مجانية وقابلة للطباعة
ورقة قائد اللعبة القابلة للطباعة — المهرجان الذي تجمّد
كل مشهد ووحش وخريطة في هذه المغامرة، على ورقة واحدة قابلة للطباعة.
المهرجان الذي تجمّد — ورقة قائد اللعبة
كيتلفروست، قرية يغمرها الثلج عند سفح التلّة البيضاء · الأفضل لـ2 إلى 5 أبطال. حكاية شتوية دافئة وهادئة: لا أحد يقاتل أحدًا، ولا حاجة إلى أي قتال. الفرسان والسحرة والمحاربون والإلف والترول مرحَّب بهم جميعًا، والقفّازات الدافئة تساعد. يتبع الأبطال أثر الصقيع عبر مهرجان متجمّد، ويصادقون ترول الجسر، ويحلّون قافية على حجر طريق قديم، ويساعدون وحش ثلج لطيفًا على إنقاذ بيته.
نزّل ملف PDF الخاص باللاعبين (الغلاف، العقدة، الشخصيات، الخريطة، ورقة اللاعبين)
اقرأ هذا على لاعبيك للبدء
إنها أطول ليلة في السنة في كيتلفروست، ومن المفروض أن يبدأ مهرجان الليلة الطويلة الآن. لكن بدلًا من ذلك، كل قنديل وموقد وكمان في القرية محبوس في جليد أزرق، وآثار أقدام ضخمة من الصقيع تصعد إلى التلّة البيضاء. أحدهم جمّد المهرجان عن قصد. اتبعوا الصقيع، واكتشفوا من فعل ذلك ولماذا، وأعيدوا الأضواء قبل أن تطول أطول ليلة أكثر.
المشاهد (كل مدد الجلسات — يُظهر وسم كل مشهد أقصر مدة يظهر فيها)
-
المشهد 1: المهرجان المتجمّد ابتداءً من مهمة سريعة
الليلة هي أطول ليلة في السنة. وفي كيتلفروست، هذا يعني مهرجان الليلة الطويلة. لكن حين تصلون إلى ساحة القرية عند الغروب، تجدون كل شيء متجمّدًا. كل قنديل محبوس في جليد أزرق. قوس عازف الكمان ملتصق بكمانه. ندف الثلج معلّقة في الهواء لا تتحرك. الساحة تفوح منها رائحة كستناء باردة. أوتيلي براس، صانعة القناديل، تنقر على قنديل متجمّد. تِنْ. "أحدهم جمّد مهرجاننا،" تقول. "وأطول ليلة بدأت للتو."
الهدف: اكتشاف ما الذي جمّد المهرجان، ومن أين جاء البرد.
-
اتّباع أثر الصقيع شجاع، رقم الصعوبة 8
ينجح الأمر: آثار أقدام ضخمة مستديرة من الصقيع تخرج من الساحة، عبر السوق وفوق الجسر، نحو التلّة البيضاء. كل أثر منها بحجم عجلة عربة.
لا ينجح الأمر: تغطّي الريح الآثار بالثلج. لكن كل شيء دافئ على الطريق متجمّد، فتتبعون القناديل المتجمّدة بدلًا منها، أبطأ قليلًا فقط.
-
سؤال أوتيلي براس بلا رمية
ينجح الأمر: تعرف أوتيلي ثلاثة أشياء. بعد ظهر اليوم أشعلت قنديلها الكبير الجديد على قمة التلّة البيضاء، لأول مرة. وجاء الصقيع بعد ذلك بقليل. وجدّتها كانت تقول دائمًا: "اتركوا التلّة للثلج." "ظننتها مجرد مقولة،" تتنهّد.
لا ينجح الأمر: إن لم يخطر لأحد سؤال، تخبرهم أوتيلي بالأشياء الثلاثة على أي حال، وتعطي كل بطل كيسًا من الكستناء المتجمّدة. "لوقت لاحق،" تقول، "حين يذوب كل شيء."
-
النظر حول الساحة ذكي، رقم الصعوبة 8
ينجح الأمر: الجليد على كل قنديل أسمك من الجهة التي تواجه التلّة البيضاء. وفوق على القمة، وهج برتقالي خافت ينبض داخل كتلة جليد. البرد جاء من هناك.
لا ينجح الأمر: يدخل الثلج في عيونكم. لكن أوتيلي تشير إلى فوق على أي حال. "حتى قنديلي الكبير تجمّد، هناك على التلّة البيضاء،" تقول.
اسألوا اللاعبين
اسألوا كل لاعب بدوره: أحضر كل بطل قنديلًا إلى المهرجان. كيف يبدو قنديل بطلكم؟ كل ما يصفونه موجود حقًا ويمكن أن يساعد لاحقًا. قنديل على شكل قمر تلميح جميل لقافية حجر الطريق.
مهرجان الليلة الطويلة هو مهرجان الشتاء في كيتلفروست: قناديل في كل نافذة، وكستناء مشوية، وتزلّج، وموسيقى، والسهر حتى تبدو أطول ليلة قصيرة. لا أحد في خطر ولا أحد يتأذّى: الجليد يغطّي الأشياء الدافئة والمضيئة فقط. بعد ظهر اليوم أشعلت أوتيلي قنديلًا كبيرًا جديدًا على قمة التلّة البيضاء، ليرى الوادي كله المهرجان. حرارته تذيب كهف الجليد الذي ينام فيه أبو سكون، فنزل أبو سكون وجمّد كل شيء دافئ في القرية ليبرّد الأمور. أوتيلي نشيطة وفخورة ومحرجة قليلًا، وليست مخيفة أبدًا.
-
-
المشهد 2: زقاق السوق ابتداءً من جلسة من قعدة واحدة
خلف الساحة يقع السوق، زقاق من أكشاك خشبية صغيرة. كل كشك يلمع بالصقيع. قِدر الحساء متجمّد تمامًا، والمغرفة ما زالت واقفة في وسطه. ثم تسمعون صوتًا صغيرًا جدًا. سِيك. داخل عربة الكستناء، شيء يتوهّج بلون أزرق باهت. عشرات العيون الصغيرة ترمش نحوكم. إنها فئران، كل واحد منها ليس أكبر من إبهام. ذيولها تلمع مثل شرارات زرقاء صغيرة. وهي ترتجف من الخوف.
الهدف: إقناع فئران البريق بالخروج ومعرفة ما رأته.
-
اللطف والهدوء طيّب، رقم الصعوبة 8
ينجح الأمر: يتسلّق فأر بريق شجاع إلى راحة يدكم. ذيله يتوهّج، لكنه بارد مثل الثلج. "كبير،" يقول بصوت رفيع. "أبيض. أشعث. نفخ على الأشياء الدافئة." ويشير بذيله المضيء نحو الجسر.
لا ينجح الأمر: يطقطق حذاء على الجليد، فتتفرّق فئران البريق. لكنها تترك أثرًا من آثار أقدام زرقاء صغيرة على الصقيع، حتى الجسر.
-
مشاركة حبة كستناء بلا رمية
ينجح الأمر: فئران البريق تحب الكستناء، حتى المتجمّدة. وهي تقضم، تخبركم بكل شيء. وحش ضخم أبيض أشعث مرّ في السوق. نفخ الصقيع على كل شيء دافئ. ثم عاد إلى أعلى التلّة البيضاء، وبدا قلقًا.
لا ينجح الأمر: إن لم يكن مع أحد شيء يؤكل، تزحف فئران البريق إلى الخارج على أي حال. فهي فضولية جدًا تجاه قناديلكم ولا تستطيع البقاء مختبئة.
-
تفحّص الأشياء المتجمّدة ذكي، رقم الصعوبة 10
ينجح الأمر: كل شيء تجمّد كان دافئًا أو مضيئًا: قِدر الحساء، وموقد الكستناء، والقناديل. أما الثلج والأكشاك الخشبية فبخير. من فعل هذا لا يكره المهرجان. إنه يكره الحرارة.
لا ينجح الأمر: تضيع منكم العدّة بعد الأربعين تقريبًا. لكن شيئًا واحدًا واضح: لم يتجمّد أي شيء بارد. الأشياء الدافئة فقط.
اسألوا اللاعبين
اسألوا أهدأ لاعب: فئران البريق صغيرة جدًا وخائفة. ماذا يستطيع بطلكم أن يفعل لتشعر بالأمان؟
اسألوا الطاولة كلها: أي مخلوق يترك آثار أقدام بحجم عجلة عربة، ولا يجمّد إلا الأشياء الدافئة؟
فئران البريق فئران صغيرة جدًا تتوهّج ذيولها بأزرق باهت: ضوء بارد لا يذيب شيئًا. تعيش بين عوارض سقف دكّان القناديل عند أوتيلي. رأت أبا سكون يمرّ في السوق، وينفخ الصقيع على كل شيء دافئ، ثم يعود إلى أعلى التلّة البيضاء. مهما جرى في هذا المشهد، يعرف الأبطال هذا القدر على الأقل: كبير وأبيض وأشعث، لا يجمّد إلا الأشياء الدافئة، وعاد إلى التلّة. إن كان الأبطال لطفاء أو شاركوا الطعام، تركب بعض فئران البريق في قلنسوة أحد الأبطال. علّموا ذلك في متابعة القصة: سيهمّ عند الذروة.
-
-
المشهد 3: جسر غوندل ابتداءً من جلسة كاملة
الطريق إلى التلّة البيضاء يعبر جسرًا حجريًا قديمًا. على الجسر يجلس ترول، كبير مثل كومة قش. له أنف مثل حبة بطاطا، وطحالب في أذنيه. إنه يحيك قفّازًا بحجم كيس. تِك، تِك، تقول إبرتاه. يبتسم ابتسامة تغطّيها الطحالب. "مساء الخير،" يقول بصوت عميق. "أنا غوندل. هل رأيتموه أنتم أيضًا؟ أبو سكون نزل من التلّة الليلة. أبو سكون لا ينزل أبدًا."
الهدف: مصادقة غوندل ومعرفة ما يعرفه عن أبي سكون.
-
التعريف بأنفسكم بلا رمية
ينجح الأمر: يصافح غوندل كل واحد بلطف شديد، بإصبع واحدة ضخمة. يخبركم أن أبا سكون وحش ثلج كبير. ينام الشتاء كله في كهف من جليد أزرق على قمة التلّة. "لطيف مثل الثلج وهو يتساقط،" يقول. "الشيء الوحيد الذي لا يحتمله هو الحرارة."
لا ينجح الأمر: إن لم يرد أحد أن يبدأ، يرفع غوندل قفّازه نصف المحاك. "كبير جدًا؟" يضحك أحدكم، فيخبركم عن أبي سكون على أي حال.
-
مساعدته في الحياكة طيّب، رقم الصعوبة 8
ينجح الأمر: تمسكون الصوف وهو يحيك. "أنا وأبو سكون نتفرّج على المهرجان معًا كل سنة،" يقول. "أنا أجلس هنا. وهو يجلس فوق، حيث البرد. لكنه بدا خائفًا الليلة." ينهي القفّاز الكبير ويعطيكم إياه.
لا ينجح الأمر: يلتفّ الصوف حول أحذية الجميع. يضحك غوندل بقوة حتى يهتزّ الجسر. يخبركم بما يعرفه وهو يفكّ الصوف عنكم. "القفّاز لم يكتمل بعد،" يقول. "هيا، انطلقوا. بسرعة."
-
التزلّج على النهر المتجمّد شجاع، رقم الصعوبة 10
ينجح الأمر: تنزلقون إلى الضفة الأخرى في انزلاقة طويلة واحدة وتلوّحون من هناك. يصفّق غوندل بيديه الضخمتين. "أبو سكون صنع هذا الجليد الليلة،" ينادي. "هو لا يصنع جليدًا هنا في الأسفل أبدًا. هناك شيء غير طبيعي في الأعلى."
لا ينجح الأمر: في منتصف الطريق تطير أقدامكم وتدورون حول أنفسكم مثل ورقة في الريح. يمدّ غوندل ذراعًا طويلة ويرفعكم بلطف إلى الجسر. "الجسر أسرع،" يقول، ويخبركم بما يعرفه.
اسألوا اللاعبين
اسألوا كل لاعب بدوره: يسأل غوندل كل عابر سؤالًا واحدًا. ما أدفأ شيء تملكونه؟ أجيبوا بصوت بطلكم. غوندل لا يطلب رسم عبور. هو فقط يحب الأجوبة. إن قال أحدهم قفّازات، يفرح كثيرًا.
غوندل وولستيتش ترول جسر لطيف يكنس الثلج عن الجسر طوال الشتاء ويحيك القفّازات للقرية كلها. لا يحرس شيئًا ولا يطلب شيئًا مقابل العبور. هو أقدم صديق لأبي سكون. ما يجب أن يعرفه الأبطال هنا: أبو سكون ينام في كهف جليد على قمة التلّة البيضاء، وهو لطيف، ولا يحتمل الحرارة، وبدا خائفًا الليلة. إن ساعده الأبطال في الحياكة، يعطيهم غوندل قفّازه الكبير. علّموا ذلك في متابعة القصة: عند الذروة يبقي أيديهم باردة بما يكفي لحمل القنديل الكبير.
-
-
المشهد 4: إضافي: الشلال المتجمّد ابتداءً من جلسة ملحمية
في منتصف الطريق إلى أعلى التلّة البيضاء، يصعد الدرب بجانب شلال. الليلة تجمّد الشلال وهو يتناثر، مثل جدار من زجاج أزرق. لكن هناك شيئًا غريبًا. قطرة. ثم قطرة. الماء يقطر على الجليد من مكان عالٍ. في منتصف الشتاء، الثلج في القمة يذوب. الهواء البارد تفوح منه رائحة الصنوبر والثلج المبلول. درجات من الجليد تصعد بجانب الشلال، زلقة وشديدة الانحدار.
الهدف: الصعود بجانب الشلال المتجمّد ومعرفة لماذا تذوب قمة التلّة.
-
صعود درجات الجليد شجاع، رقم الصعوبة 10
ينجح الأمر: خطوة بعد خطوة حذرة، تصعدون إلى أعلى الشلال. من هنا ترونه. جدول رفيع من ماء ذائب ينحدر من قمة التلّة، حيث وهج برتقالي ينبض داخل كتلة جليد.
لا ينجح الأمر: تنزلق قدمكم، فتتزحلقون على ظهوركم حتى الأسفل، إلى كومة ثلج طرية. يضحك الجميع. في المحاولة الثانية تجدون أماكن جيدة للإمساك، وتصعدون بلا رمية.
-
تتبّع القطرات ذكي، رقم الصعوبة 8
ينجح الأمر: القطرات تسيل في خط رفيع واحد، نازلة مباشرة من قمة التلّة. شيء ما هناك دافئ بما يكفي ليذيب الثلج في منتصف الشتاء.
لا ينجح الأمر: القطرات تسيل في كل اتجاه. لكن الماء على قفّازكم دافئ على نحو غريب. لا بد أنه يأتي من مكان حار، في القمة تمامًا.
-
عزف لحن على دلّايات الجليد بلا رمية
ينجح الأمر: تِنغ، تانغ، تونغ. بعيدًا في الأعلى، شيء ضخم يدندن ردًّا، منخفضًا وحزينًا، مثل ريح في مدخنة. ثم يسكت ويصغي. إنه يعرف أنكم قادمون، وليس غاضبًا.
لا ينجح الأمر: إن لم يرد أحد أن يعزف، تعزف الريح على دلّايات الجليد بدلًا منكم. ومن قمة التلّة تجيب دندنة منخفضة حزينة.
اسألوا اللاعبين
اسألوا الطاولة كلها: الماء يسيل على التلّة في منتصف الشتاء. ماذا تظنّون أن هناك في الأعلى؟ إن قال أحدهم إن القنديل الكبير حار جدًا، فهذا صحيح تمامًا: قولوا له ذلك.
العبوا هذا المشهد في الجلسة الملحمية فقط. إنه الدليل الذي يقلب اللغز: القنديل الكبير ما زال يشتعل داخل جليده، وحرارته تذيب قمة التلّة. لا شيء هنا يمكن أن يؤذي أحدًا فعلًا: الانزلاق ينتهي في كومة ثلج وضحكة. مهما جرى، يصل الأبطال إلى الدرب العلوي وحجر الطريق. إن وجدوا الماء الدافئ، علّموا ذلك في متابعة القصة.
-
-
المشهد 5: القافية على حجر الطريق ابتداءً من جلسة قصيرة
قرب قمة التلّة يقف حجر طريق قديم رمادي، أطول من باب. عليه كلمات منقوشة، نصفها مخفي تحت الصقيع. خلفه يتوهّج الثلج باللون البرتقالي. هناك القنديل الكبير، محبوس في كتلة من الجليد، وما زال يشتعل في داخلها. حوله الثلج مبلول وطري. ثم ينفخ شكل ضخم أشعث على الجليد. هووو. يزداد الجليد سماكة. يستدير الشكل. عينان صغيرتان، زرقاوان مثل الجليد، تنظران إليكم مباشرة.
الهدف: قراءة القافية القديمة على حجر الطريق وفهم معناها.
-
قراءة القافية معًا ذكي، رقم الصعوبة 8
ينجح الأمر: القمر! تقول القافية إن هذه التلّة لا ينبغي أن يضيئها إلا نور القمر، لأن هنا ينام شيء لا يحتمل الحرارة. صانعو القناديل الأوائل كانوا يعرفون ذلك. والباقون نسوا.
لا ينجح الأمر: القافية صعبة. لكن انظروا إلى فوق: الجواب يطلع فوق التلّة الآن، مستديرًا وفضيًا. يحصل الأبطال على نظرة أخرى، مع تلميح أنه يضيء في الليل ولا يكون دافئًا أبدًا. هذه النظرة بلا رمية.
-
كشط الصقيع شجاع، رقم الصعوبة 8
ينجح الأمر: تلسع البرودة أصابعكم، لكنكم تكشفون كل كلمة. وتحت القافية نقش أيضًا: وحش كبير أشعث، نائم تحت قمر مستدير.
لا ينجح الأمر: الصقيع سميك جدًا. ثم ينفخ الشكل الأشعث على التلّة، فتنظّف هبّة ريح باردة الحجر. صار كل حرف سهل القراءة الآن.
-
مناداة الشكل بلا رمية
ينجح الأمر: يتوقف الشكل عن نفخ الصقيع. "مرحبًا،" يقول بصوت عميق، ببطء مثل ثلج ينزلق عن سطح. "هل هذا الشيء الدافئ لكم؟ أرجوكم. بيتي يذوب."
لا ينجح الأمر: إن لم يناده أحد، يبدأ الشكل بالكلام. "أرجوكم،" يقول. "لا مزيد من الحرارة."
اسألوا اللاعبين
اسألوا الطاولة كلها: اقرؤوا القافية على حجر الطريق بصوت عالٍ معًا. ما الجواب في رأيكم؟ أعطوهم بطاقة القافية الآن. الجواب هو القمر. وإن خمّنوا أيضًا أن القنديل الكبير هو المشكلة، فهذا رائع.
أعطوا بطاقة القافية على حجر الطريق هنا. الجواب هو "القمر". صانعو القناديل الأوائل في كيتلفروست تركوا التلّة البيضاء مظلمة، لا يضيئها إلا نور القمر، لأن أبا سكون ينام في كهف جليد على قمتها. مع السنين نسي الجميع القافية، ولم يبقَ منها إلا مقولة جدّة أوتيلي القديمة. حلّها ليس النهاية: ما زال أبو سكون بحاجة إلى مساعدة. انتقلوا إلى الذروة.
-
-
المشهد 6: كهف الجليد الأزرق ابتداءً من مهمة سريعة
في أعلى قمة التلّة كهف من جليد أزرق. الماء يقطر من سقفه. أمامه يقف أبو سكون، كبير مثل حظيرة. من شعره الأبيض الطويل تتدلّى دلّايات جليد ترنّ حين يتحرك. ينفخ على القنديل الكبير، فيزداد الجليد سماكة. لكن الوهج البرتقالي يظل يخترقه. "دافئ جدًا،" يقول بصوت عميق. "كل شتاء أنام هنا. والآن بيتي يذوب." ينظر إليكم بعينين صغيرتين طيبتين. "أرجوكم. هل تساعدونني؟"
الهدف: إنقاذ بيت أبي سكون، حتى يترك الصقيع المهرجان.
-
حمل القنديل الكبير إلى الأسفل شجاع، رقم الصعوبة 10
ينجح الأمر: ترفعون القنديل الكبير في كتلة جليده وتحملونه نزولًا على التلّة، خطوة بعد خطوة حذرة. اقرؤوا "إن حملتم الضوء إلى الأسفل."
لا ينجح الأمر: إنه ثقيل جدًا. تنزلق أقدامكم، فتركبونه نازلين التلّة مثل زلّاجة. ووووش! ومع ذلك يصل إلى الأسفل سليمًا. اقرؤوا "إن حملتم الضوء إلى الأسفل."
-
إضاءة التلّة بالقمر ذكي، رقم الصعوبة 8
ينجح الأمر: تصقلون ألواحًا من الجليد حتى تلمع مثل المرايا، وتديرونها نحو القمر. اقرؤوا "إن أضأتم التلّة بنور القمر."
لا ينجح الأمر: تتشقّق المرآة الأولى. ينفخ عليها أبو سكون، فتلتئم ناعمة مثل الزجاج. اقرؤوا "إن أضأتم التلّة بنور القمر."
-
دعوة أبي سكون إلى المهرجان طيّب، رقم الصعوبة 8
ينجح الأمر: يرمش أبو سكون. "أنا؟ في المهرجان؟" ترنّ دلّايات جليده مثل الضحك. اقرؤوا "إن دعوتم أبا سكون."
لا ينجح الأمر: يهزّ أبو سكون رأسه الكبير. "دافئ جدًا هناك في الأسفل." فتعدونه بأبرد مكان في المهرجان، بركة التزلّج. يفكّر، ثم يومئ برأسه. اقرؤوا "إن دعوتم أبا سكون."
اسألوا اللاعبين
اسألوا أهدأ لاعب: أبو سكون ضخم، لكنه خائف. ماذا تقولون له ليشعر بالأمان؟
اسألوا الطاولة كلها: كيف يمكن لكيتلفروست أن تحتفظ بأضوائها من دون أن تذيب التلّة؟ أي فكرة تبعد الحرارة عن التلّة تنجح. دعوها تقود إلى أقرب نهاية.
ثلاث نهايات، ولا واحدة منها خاطئة، ولا أحد يقاتل أحدًا. لا يمكن قتال أبي سكون، وهو لا يريد ذلك: السيف المرفوع يكتسي بمعطف من الصقيع، وأبو سكون يبدو حزينًا فقط. إضاءة التلّة بالقمر بلا رمية إن حلّ الأبطال قافية حجر الطريق. حمل القنديل الكبير بلا رمية إن أعطاهم غوندل قفّازه الكبير. دعوة أبي سكون بلا رمية إن جاءت فئران البريق معهم: فهي تضيء دربًا أزرق باردًا نزولًا على التلّة. إن وجد الأبطال الماء الدافئ عند الشلال المتجمّد، يثق بهم أبو سكون فورًا: 2+ على أي رمية هنا. الوقت قصير؟ كل طول يحصل على المفاجأة: يقول أبو سكون إن بيته يذوب لحظة وصول الأبطال، والقافية نفسها منقوشة فوق مدخل الكهف، فأعطوا بطاقة القافية هنا. حين تنتهي القصة، اقرؤوا النهاية التي حدثت، ثم العودة إلى البيت.
كيف تنتهي القصة
اقرأوا النهاية التي حدثت، ثم العودة إلى البيت.
إن حملتم الضوء إلى الأسفل. تضعون القنديل الكبير في ساحة القرية. فوق على التلّة، يتوقف التقطير. كهف الجليد بارد وآمن من جديد. يطلق أبو سكون تنهيدة طويلة سعيدة. ووووش. وفي كيتلفروست، ينزلق الصقيع عن كل القناديل دفعة واحدة. ترتعش أضواؤها، ثم تتوهّج. والقنديل الكبير يدفّئ أيدي الجميع، في مكانه الصحيح تمامًا.
إن أضأتم التلّة بنور القمر. ينطفئ القنديل الكبير بهسهسة خفيفة. واحدة بعد أخرى، تلتقط مراياكم الجليدية ضوء القمر. ينسكب نور فضّي على التلّة البيضاء، ساطعًا بما يكفي ليراه الوادي كله. لا تذوب ندفة ثلج واحدة. يستلقي أبو سكون في الوهج. "نور بارد،" يتمتم. "أجمل نوع." وفي الأسفل، يترك الصقيع كل القناديل.
إن دعوتم أبا سكون. تطفئون القنديل الكبير معًا. ينزل أبو سكون التلّة ببطء إلى جانبكم. يتوقف عند بركة التزلّج، أبرد مكان في المهرجان. ينفخ مرة واحدة، فتصير البركة أنعم جليد في الوادي. الجميع يتزلّجون. أبو سكون يدندن، سعيدًا. وبينما يدندن، يترك الصقيع كل القناديل.
العودة إلى البيت
في كل النهايات: العودة إلى كيتلفروست. في الساحة، كل القناديل تتوهّج. قوس العازف صار حرًا، والموسيقى تبدأ. أوتيلي توزّع الكستناء الساخنة. غوندل الترول يحضر قفّازات للجميع. أطول ليلة تبدو الأقصر، لأن أحدًا لا يريدها أن تنتهي. وفوق على التلّة البيضاء، شكل أبيض كبير يتفرّج على المهرجان، باردًا وسعيدًا.
-
ورقة اللاعبين — أرِها لطاولتك
القافية على حجر الطريق
منقوشة عميقًا في حجر طريق قديم رمادي، تحت الصقيع: "أضيئوا الأزقّة وأضيئوا الساحات، وكل نافذة وكل الدرجات. لكن اتركوا التلّة لمن ينام في كهف الجليد، تحت الثلج والغمام. فهنا قنديل واحد لا سواه: مستدير فضّي، بارد سناه. لا يذيب ثلجًا ولا يدفئ يدًا، يطلع في الليل ويغيب إذا الفجر بدا. قولوا ما هو، فتعرفوا بلا عناء أيّ نور يليق بهذه التلّة البيضاء. صانعو القناديل الأوائل في كيتلفروست."
بطاقات الوحوش
| الاسم | نقاط القلب | الدرع | الهجوم | خاص |
|---|---|---|---|---|
| أبو سكون، وحش الثلج | 10 | 18 | لا شيء. أنفاسه الباردة تبرّد الأشياء الدافئة، ولا تمسّ الناس أبدًا. | وحش ثلج كبير أشعث بحجم حظيرة، له شعر أبيض طويل تتدلّى منه دلّايات جليد ترنّ حين يتحرك، وعينان صغيرتان طيبتان زرقاوان مثل الجليد. ينام الشتاء كله في كهف من جليد أزرق على قمة التلّة البيضاء. يتكلم ببطء شديد، بضع كلمات في كل مرة. كل شيء دافئ ينفخ عليه يتجمّد، وكل شيء بارد يصير أنعم وأبرد. لا شيء في هذه المغامرة يتطلّب قتاله: إنه خائف على بيته، لا غاضب. |
| فئران البريق | 1 | 15 | لا شيء. تصيح بأصوات رفيعة وتختبئ. | فئران صغيرة جدًا، كل واحد منها ليس أكبر من إبهام، تتوهّج ذيولها بأزرق باهت. ضوؤها بارد مثل نور القمر ولا يذيب شيئًا. تعيش بين عوارض سقف دكّان القناديل عند أوتيلي وتعرف كل زاوية في السوق. تتكلم بأصوات رفيعة، كلمة واحدة في كل مرة. |
| غوندل وولستيتش، ترول الجسر | 8 | 12 | لا شيء. يفضّل الحياكة بكثير. | ترول كبير مرح تغطيه الطحالب، طويل مثل كومة قش، وأنفه مثل حبة بطاطا. يكنس الثلج عن الجسر الحجري القديم كل شتاء ويحيك القفّازات للقرية كلها. لا يحرس شيئًا ولا يطلب شيئًا مقابل العبور. هو أقدم صديق لأبي سكون. |
مجسّمات واقفة
قُصّوا كل مجسّم على الخط المتصل، واطووه نصفين على الخط المتقطع في الوسط حتى تصبح الصورتان ظهرًا لظهر. اطووا لسانَي القاعدة وألصقوهما معًا بشريط لاصق، فيقف المجسّم. الكرتون أو الورق السميك يقف أفضل.
الأبطال
- برامبل فِن
- روك بارليماو
- بيب أندرباو
- جونيبر تالو
- رِن آشداون
- موسلي كويل
المخلوقات
- أبو سكون، وحش الثلج
- فئران البريق
- غوندل وولستيتش، ترول الجسر
المكافآت
- إنقاذ مهرجان الليلة الطويلة: كل قنديل في كيتلفروست يتوهّج من جديد، وأطول ليلة في السنة تبدو الأقصر.
- قفّازات الترول المحاكة، إن ساعدتم غوندل في الحياكة: مرة واحدة في مغامرتكم القادمة، أمسكوا شيئًا حارًا جدًا أو باردًا جدًا ولن تشعروا إلا بالدفء.
- صديق من فئران البريق، إن أقنعتموها بالخروج: مرة واحدة في مغامرتكم القادمة، يضيء مكانًا مظلمًا بنور أزرق بارد.
- نَفَس أبي سكون الجليدي، في كل النهايات: مرة واحدة في مغامرتكم القادمة، ينفخ أبو سكون على الماء فيجمّده جسرًا أو منزلقًا.
- مكافأة من العالم الحقيقي، إن أحببتم: في ليلة شتاء طويلة، ابحثوا عن القمر من النافذة ولوّحوا له، كما يفعل أبو سكون من التلّة البيضاء.
نصائح لإدارة هذه المغامرة
- هذه المغامرة دافئة وهادئة: مهرجان متجمّد، وترول ودود، ووحش ثلج لطيف، وقافية على حجر. الخطر الوحيد أنف بارد. استمتعوا بالثلج واللمعان والأصوات.
- لا شيء في هذه المغامرة يقاتل. إن مدّ بطل يده إلى سيفه، يكتسي السيف بمعطف من الصقيع، ويبدو أبو سكون حزينًا لا غاضبًا. أعيدوا اللعب إلى الكلام والمساعدة والتفكير.
- أدّوا صوت أبي سكون ببطء شديد وبصوت منخفض جدًا، بضع كلمات في كل مرة، مثل ثلج ينزلق عن سطح. غوندل كبير ومرح ويعدّ غرزه بصوت عالٍ. أوتيلي نشيطة وفخورة. فئران البريق تتكلم بكلمة واحدة في كل مرة.
- إن شعر أحد حول الطاولة بالقلق من الوحش الضخم، قولوها ببساطة: أبو سكون لطيف، وهو خائف لا غاضب. ثم دعوا ذلك اللاعب يكون أول من يقول له مرحبًا.
- الوقت قصير؟ أقصر جلسة هي المهرجان المتجمّد وكهف الجليد، وفيها المفاجأة أيضًا: يخبر أبو سكون الأبطال أن بيته يذوب، والقافية منقوشة فوق مدخل الكهف. انظروا ملاحظات قائد اللعبة في الذروة.
- تلعبون في وضع الحكاية؟ اطرحوا 3 من كل رقم صعوبة وتجاوزوا الرمية في كل ما هو طيّب. طاولات وضع المحارب القديم تضيف 2.