להדפסה, חינם
דף מנחה להדפסה — הגבינה שהתגלגלה
כל סצנה, מפלצת ומפה של ההרפתקה הזו, על דף אחד להדפסה.
הגבינה שהתגלגלה — דף מנחה
וייפורד, כפר מחלבות על גבעה ירוקה · הכי טוב ל־2 עד 5 גיבורים, ונכתב לשולחן שאף אחד בו לא שיחק אף פעם, כולל המנחה. אבירים, קוסמים, אֶלפים, לוחמים וטרולים מוזמנים כולם. כל סצנה מלמדת חוק אחד תוך כדי משחק, כך שאף אחד לא צריך לקרוא שום דבר מראש. אין צורך בקרב בשום מקום: הגיבורים רודפים אחרי גבינה בורחת, משחררים עגלה תקועה, חוצים נחל, מחליקים במורד מדרון דוקרני ועוזרים לצב ענק ועדין.
הקריאו את זה לשחקנים כדי להתחיל
היום יום היריד בוייפורד, והגלגל הגדול, הגבינה הכי טובה שאודיל רינדוול הכינה אי פעם, קפץ מהעגלה שלה והתגלגל במורד הגבעה. השיפוט בצהריים. הגיבורים הולכים בעקבותיו, עוברים עגלת חציר תקועה, חוצים נחל מפטפט ויורדים במדרון של שיחים דוקרניים, עד גיא ירוק שבו משהו גדול מאוד יושב על הגבינה.
סצנות (כל אורכי המפגש — התגית של כל סצנה מראה את האורך הקצר ביותר שבו היא מופיעה)
-
סצנה 1: הגלגל הבורח החל ממשימה זריזה
שמש של בוקר נשפכת על גבעת וייפורד. אתם עומדים בחצר של מחלבת רינדוול, והכול מריח מחלב חם ומחציר. ואז מישהי צועקת. "לא, לא, לא!" אודיל רינדוול, יוצרת הגבינות, רצה החוצה מהאסם עם שרוולים מופשלים. "הגלגל הגדול שלי!" היא קוראת. "שנתיים עבדתי על הגבינה הזאת. היא קפצה מהעגלה והתגלגלה לה. השופטים ביריד טועמים אותה בצהריים!"
מטרה: לגלות לאן נעלם הגלגל הגדול.
-
לשאול את אודיל מה קרה בלי הטלה
זה מצליח: אודיל ראתה שלושה דברים. הגבינה קפצה מהעגלה ליד השער. היא קיפצה במורד שביל המשוכות כמו גלגל שברח. ואז היא שמעה חבטה ופרדה כועסת מאוד. "לכו בשביל," היא אומרת. "ובבקשה, מהר."
זה לא מצליח: אם אף אחד לא מצליח לחשוב על שאלה, אודיל מספרת לגיבורים את שלושת הדברים בכל זאת, ודוחפת כיכר לחם לזרועות של מישהו. "לדרך," היא אומרת.
-
להסתכל במורד הגבעה בלי הטלה
זה מצליח: פס ארוך של דשא רמוס יורד ישר במורד הגבעה עד שביל המשוכות. הרחק למטה, עגלת חציר עומדת עקומה בשביל, ופרדה נוערת בקול.
זה לא מצליח: אם אף אחד לא מסתכל, אודיל מצביעה בעצמה. "שם. רואים את הדשא המעוך? זאת הגבינה שלי, לא אחרת."
שאלו את השחקנים
שאלו כל שחקן בתורו: אודיל נותנת לכל גיבור לקחת דבר אחד מהמחלבה למרדף. מה הגיבור שלכם לוקח? מה שהם לוקחים יכול לעזור בהמשך. קרום לחם או חופן תלתן מושלמים בשביל הצב בגיא התלתן.
אודיל זריזה, גאה ונסערת, אבל אף פעם לא כועסת על הגיבורים. הגלגל הגדול רחב כמו גלגל של עגלה וקשה כמו תוף, אז הוא קיפץ עד תחתית הגבעה בלי להישבר. בסצנה הזו אין הטלות: כל מה שהגיבורים מנסים מצליח. תנו לכל שחקן להגיד דבר אחד שהגיבור שלו עושה, ואז שלחו אותם לשביל המשוכות.
-
-
סצנה 2: העגלה התקועה החל ממשימה זריזה
שביל המשוכות צר, ומשני צדדיו משוכות ירוקות וגבוהות. באמצע הדרך עגלת חציר חוסמת את המעבר. גלגל אחד שקוע עמוק בתעלה. פרדה אפורה עומדת לפניה, האוזניים שלה שטוחות לאחור, והיא לא זזה. העגלון, איבו טיזל, מגרד בראש. "הגבינה שלכם הגיעה בטיסה מעבר לעיקול," הוא אומר. "פסטינקה נבהלה, ועכשיו אנחנו תקועים."
מטרה: להוציא את העגלה מהתעלה כדי שכולם יוכלו לעבור.
-
דרך אמיצה: להרים את הגלגל בלי הטלה
זה מצליח: שני גיבורים מרימים, איבו דוחף, והגלגל יוצא מהתעלה בקול שלוק רטוב. מגפיים מלאי בוץ לכולם, והשביל פנוי.
זה לא מצליח: אם אף אחד לא רוצה להרים, איבו יורק על הידיים ומנסה לבד. בסוף תמיד קופץ גיבור לעזור, והגלגל יוצא.
-
דרך של לב־טוב: להרגיע את פסטינקה בלי הטלה
זה מצליח: האוזניים של פסטינקה מזדקפות. היא מרחרחת יד, נוחרת, ונשענת לתוך הרתמה. העגלה משתחררת.
זה לא מצליח: פסטינקה רוקעת ומתנשפת, אבל גזר מהכיס של איבו עושה את העבודה. היא מושכת, לאט ובחוסר חשק, והעגלה משתחררת.
שאלו את השחקנים
שאלו את כל השולחן: לאיבו יש קרש ארוך מאחור בעגלה. למישהו יש רעיון פיקח איך להשתמש בו? קרש מתחת לגלגל הוא מנוף. אמרו כן: זו הדרך הפיקחית, והיא מצליחה.
איבו עליז ומדבר לאט. פסטינקה היא פרדה עם דעות משלה. הסצנה הזו נועדה להכיר את שלוש התכונות, לא להטיל: כל תוכנית שהגיבורים בוחרים מצליחה, והתכונה שהיא משתמשת בה אומרת לכם מי זוכה לזרוח. תוכנית אמיצה מרימה, תוכנית פיקחית משתמשת בקרש, ותוכנית של לב־טוב מרגיעה את פסטינקה. כשהעגלה משתחררת, איבו מצביע על חור עגול שנפרץ במשוכה. הגבינה הלכה משם, לכיוון נחל הפטפטן.
-
-
סצנה 3: נחל הפטפטן החל ממשימה זריזה
מבעד לחור במשוכה, הדשא יורד אל נחל מהיר ורדוד. הוא מפטפט על הסלעים, רועש ועליז. שורה של אבני מעבר חוצה אותו, ירוקות מטחב חלקלק. בגדה השנייה, שביל בוצי עולה מתוך המים. משהו גדול ועגול עבר כאן. חלק מהאבנים נראות יציבות. אחרות מתנדנדות בכל פעם שהמים מכים בהן.
מטרה: להעביר את כולם לצד השני של הנחל.
-
לקפוץ מהר אמיץ, מספר קושי 10
זה מצליח: הופ, הופ, הופ. אתם נוחתים בגדה השנייה עם מגפיים יבשים וחיוך גדול.
זה לא מצליח: שפלאש! אבן מתהפכת, ואתם נוחתים במים קרים עד הברכיים. את שאר הדרך אתם עוברים ברגל בתוך המים, עם מגפיים מלאים מים, אבל עברתם.
-
לבחור את האבנים היציבות פיקח, מספר קושי 8
זה מצליח: האבנים היציבות הן אלה שהראש שלהן יבש. אתם מראים את הדרך, וכולם עוברים צעד זהיר אחרי צעד זהיר.
זה לא מצליח: בטעות אתם בוחרים אבן מתנדנדת ומנופפים בידיים כמו טחנת רוח. חבר תופס לכם את השרוול. רגליים רטובות, אבל עברתם.
שאלו את השחקנים
שאלו כל שחקן בתורו: איך הגיבור שלכם שומר על שיווי משקל על האבנים החלקלקות?
זו ההטלה הראשונה במשחק, אז האטו ועשו אותה יחד. כרטיס הסצנה של כל דרך אומר לשחקן איזו תכונה מתאימה. אמרו את המספר בקול, תנו לשחקן להטיל ולהוסיף את התכונה שלו, ואז אמרו "הצלחת" או "לא הפעם". כך או כך הגיבור עובר: החטאה פירושה רק מגפיים רטובים. אם מישהו חושב על דרך של לב־טוב, כמו לעזור לחבר לעבור, אמרו כן וקראו לזה לב־טוב, מספר קושי 8. בגדה השנייה, השביל הבוצי של הגבינה מוביל לראש מדרון תלול של שיחי אולקס.
-
-
סצנה 4: מדרון האולקס החל ממשימה זריזה
אחרי הנחל, השביל יורד במדרון תלול של אולקס. אולקס הוא שיח דוקרני שמכוסה בפרחים צהובים. בשמש הוא מריח כמו קוקוס. הגבינה פרצה מנהרה ישר דרכו. קוצים בולטים לכם מכל צד. אבנים רופפות מתגלגלות ומקשקשות מתחת למגפיים. בתחתית אתם רואים גיא ירוק מלא תלתן. משהו שם למטה נוחר.
מטרה: לרדת במדרון האולקס אל גיא התלתן.
-
לפרוץ ישר דרך הקוצים אמיץ, מספר קושי 10
זה מצליח: אתם נדחקים במנהרה של הגבינה, הידיים מול הפנים, ויוצאים למטה עם לא יותר מכמה עלי כותרת צהובים בשיער.
זה לא מצליח: איי. הקוצים נתפסים בשרוולים ושורטים את הידיים. מחקו 2 נקודות לב. אתם בכל זאת מגיעים למטה, דקורים ומתנשפים.
-
למצוא את שביל הארנבים פיקח, מספר קושי 8
זה מצליח: שביל ארנבים יורד בזיגזג בין השיחים. אתם הולכים בו ומגיעים למטה בלי שריטה אחת.
זה לא מצליח: שביל הארנבים נגמר באבנים רופפות, ואת הקטע האחרון אתם מחליקים על הישבן. מחקו נקודת לב אחת ונערו מעליכם את האבק.
שאלו את השחקנים
שאלו את מי שהכי שקט: למטה הגיבורים עוצרים לנשום. מה הגיבור שלכם עושה בזמן שכולם נחים? זו המנוחה. כשהם מסיימים, כל גיבור חוזר ל־8 נקודות לב.
הסצנה הזו מראה איך נפגעים בלי קרב. החטאה מוחקת נקודות לב בכרטיס הגיבור. אף אחד לא בסכנה אמיתית: גיבור שמגיע ל־0 מותש, מתיישב על סלע ומעודד עד סוף הסצנה. למטה הגיבורים נחים רגע, וכל גיבור מתחיל את הסצנה הבאה עם כל 8 נקודות הלב. הנחירות מגיעות מאמבלטו, בגיא שלמטה.
-
-
סצנה 5: גיא התלתן החל ממשימה זריזה
גיא התלתן חמים וירוק, וכולו מזמזם מדבורים. באמצע יושבת גבעה שהיא לא גבעה. זה צב, גדול כמו עגלת חציר, ועל השריון שלו צומחות חרציות. ומתחת לקצה הקדמי של השריון הזה תקוע הגלגל הגדול. אתם מתקרבים עוד צעד. הראש הענקי נסוג פנימה בשריקה, וכל השריון הגדול רועד.
מטרה: להוציא את הגלגל הגדול מתחת לשריון של אמבלטו.
-
לדבר ברכות לב־טוב, מספר קושי 8
זה מצליח: לאט־לאט מציץ החוצה ראש מקומט. שתי עיניים זקנות ועדינות ממצמצות אליכם. "לא... כועסים?" הוא רועם בשקט. קראו "אם התיידדתם."
זה לא מצליח: הראש נשאר בפנים, אבל השריקה נפסקת. הגיבורים יכולים לנסות שוב עם משהו אחר של לב־טוב: שיר, חטיף, טפיחה עדינה על השריון. הניסיון השני של לב־טוב לא צריך הטלה.
-
להוציא את הגבינה בהתגנבות פיקח, מספר קושי 10
זה מצליח: סנטימטר אחרי סנטימטר, אתם מחלצים את הגלגל הגדול מתחת לשריון. הצב לא זז בכלל. קראו "אם חילצתם אותה בשקט."
זה לא מצליח: הגבינה נשרטת על אבן. השריון קופץ, ומבפנים מציץ ראש ממצמץ. עכשיו הגיבורים יכולים לדבר איתו במקום, ולדבר ברכות כבר לא צריך הטלה.
שאלו את השחקנים
שאלו את כל השולחן: הסתכלו טוב על הצב. מה הגיבור שלכם שם לב אליו? הרגל הקדמית שלו לכודה מתחת לגבינה, והוא לא מצליח לשחרר אותה. גיבור שמציע להרים את הגבינה מהרגל שלו לא צריך הטלה. קראו "אם עזרתם לו."
אמבלטו הוא צב גבעות זקן מאוד ואיטי מאוד שמנמנם בגיא התלתן. הגלגל הגדול התגלגל במורד המדרון ונחת על הרגל הקדמית שלו, והוא תקוע ומבוהל כל הבוקר. זה הסוד, וכל סוף מאפשר לגיבורים לגלות אותו. הוא שורק רק כי הוא מפחד. אם גיבור מניף נשק, אמבלטו מתכנס עמוק יותר: לפגוע בשריון שלו פירושו לעבור מגן של 14, קשה יותר מלדבר ב־8 או להתגנב ב־10, וזה לא מוביל לשום מקום. בסוף, קראו את הסוף שקרה, ואז את החזרה הביתה.
איך זה נגמר
הקריאו את הסוף שקרה, ואחריו את החזרה הביתה.
אם התיידדתם. אמבלטו מותח את הצוואר הארוך שלו ומרחרח אתכם, לאט מאוד. "גבינה... התגלגלה... על הרגל שלי," הוא רועם. "תקוע. כל הבוקר." יחד אתם מרימים את הגלגל הגדול, והצב מנענע את האצבעות באנחה מאושרת. הוא דוחף אליכם את הגבינה עם האף. "שלכם," הוא אומר. "מריחה... נפלא."
אם עזרתם לו. אתם מרימים בכוח את הגלגל הגדול מעל הרגל הלכודה. אמבלטו משחרר את הרגל ומנענע את האצבעות. הראש הזקן יוצא החוצה, עם חיוך איטי של צב. "תו... דה," הוא רועם. "תקוע... כל הבוקר." הוא קוטף פרח תלתן במקור שלו. ואז הוא מניח את הפרח על הגבינה, כמו סרט של פרס.
אם חילצתם אותה בשקט. אתם מגלגלים את הגלגל הגדול למעלה, אל מחוץ לגיא. מאחוריכם נשמעת אנחה ארוכה ומאושרת. הגבינה ישבה על הרגל של הצב כל הבוקר. אמבלטו מתמתח, מנענע את האצבעות ומוציא את הראש כדי לראות אתכם הולכים. הוא ממצמץ פעם אחת, לאט מאוד. איכשהו, זה נראה כמו תודה.
החזרה הביתה
כל סוף: חוזרים לוייפורד. אתם מגלגלים את הגלגל הגדול אל מדשאת הכפר בדיוק כשהפעמון מצלצל בצהריים. אודיל מחבקת את הגבינה. השופטים טועמים ומצמידים לה סרט כחול. איבו ופסטינקה מגיעים בטרוט עם עגלת החציר, וכל היריד מריע. מאוחר יותר, גבעה שהיא לא גבעה מטפסת לאט במעלה השביל כדי להסתכל.
-
כרטיסי מפלצות
| שם | נקודות לב | מגן | התקפה | מיוחד |
|---|---|---|---|---|
| אמבלטו, צב הגבעות | 12 | 14 | אין. הוא מתכנס לתוך השריון ומחכה. | צב זקן מאוד, גדול כמו עגלת חציר, עם שריון מכוסה טחב שצומחים עליו חרציות ותלתן. הוא זז לאט מאוד, מדבר מילה או שתיים בכל פעם בקול עמוק ורועם, ואוהב את הריח של גבינה ותלתן. הוא ביישן, לא תוקפני: הוא שורק רק כשהוא מפחד. שום דבר בהרפתקה הזו לא מחייב להילחם בו. |
דמויות עומדות
גזרו כל דמות לאורך הקו הרציף וקפלו אותה לשניים על הקו המקווקו שבאמצע, כך ששתי התמונות יהיו גב אל גב. קפלו את שתי לשוניות הבסיס והדביקו אותן זו לזו בסלוטייפ, והדמות תעמוד. בריסטול או נייר עבה עומדים הכי טוב.
גיבורים
- ברמבל פן
- רוק בארלימאו
- פיפ אנדרבאו
- ג׳וניפר טאלו
- רן אשדאון
- מוסלי קוויל
יצורים
- אמבלטו, צב הגבעות
פרסים
- פרוסה מהגלגל הגדול, מאודיל, עטופה בבד: פעם אחת בהרפתקה הבאה שלכם, חלקו אותה עם מישהו והוא יעזור לכם, בלי הטלה.
- חרצית מהשריון של אמבלטו: פעם אחת בהרפתקה הבאה שלכם, כשגיבור אמור לאבד נקודות לב, הוא לא מאבד אף אחת.
טיפים להרצת ההרפתקה הזו
- קראו כל הנחיית לימוד ברגע שהיא מופיעה, ואז שחקו. אל תסבירו את החוקים לפני שמתחילים: הסצנות מלמדות אותם לפי הסדר, אחד בכל פעם, וכשמגיעים לגיא התלתן השולחן שלכם כבר מכיר את כל המשחק.
- אמרו כן לרעיונות שלא כתובים בעמוד. אם תוכנית מתאימה לאמיץ, לפיקח או ללב־טוב, תנו לה להצליח או בקשו הטלה. הטלה שנכשלה אף פעם לא עוצרת את הסיפור; היא רק משנה את מה שקורה אחר כך.
- משחקים במצב סיפור? הורידו 3 מכל מספר קושי, ודלגו על ההטלה בכל דבר של לב־טוב. שולחנות ותיקים מוסיפים 2 לכל מספר קושי.