مجانية وقابلة للطباعة
ورقة قائد اللعبة القابلة للطباعة — ضوء القمر على الجسر المتأرجح
كل مشهد ووحش وخريطة في هذه المغامرة، على ورقة واحدة قابلة للطباعة.
ضوء القمر على الجسر المتأرجح — ورقة قائد اللعبة
الجسر المتأرجح، الجسر فوق وادي فالو، عاليًا على جبل فالو في الجبال الغربية من غابة السلالم · الأنسب من 2 إلى 5 أبطال من أي نوع: للفرسان والسحرة والإلف والمحاربين والترول جميعًا ما يفعلونه. هناك منحدرات صخرية وجسر متأرجح، لكن لا حاجة إلى قتال في أي مكان، ولا يسقط أحد. الأبطال الأذكياء والطيّبون سيجدون الجواب أولًا.
نزّل ملف PDF الخاص باللاعبين (الغلاف، العقدة، الشخصيات، الخريطة، ورقة اللاعبين)
اقرأ هذا على لاعبيك للبدء
منذ ثلاث ليالٍ هادئة والجسر المتأرجح، الجسر الوحيد فوق وادي فالو، يتأرجح بعنف من جانب إلى جانب دون أي ريح. أوقف هالدن فارو، حارس الجسر الإلف، كل عبور، وعربة البريد التي تقودها ماغز تمبريل عالقة على الجانب القريب ومعها رسائل أسبوع كامل إلى لارشلوفت. يُطلب من الأبطال أن يكتشفوا ما الذي يهزّ الجسر قبل أن يغلقه المجلس إلى الأبد.
المشاهد (كل مدد الجلسات — يُظهر وسم كل مشهد أقصر مدة يظهر فيها)
-
المشهد 1: الجسر عند الغسق ابتداءً من مهمة سريعة
تغيب الشمس خلف وادي فالو، ويملؤه الضباب مثل حليب في وعاء. تقفون عند بيت الجسر، حيث يبدأ الجسر المتأرجح. ألواحه تمتد في البياض ثم تختفي. لا توجد ريح على الإطلاق. ومع ذلك، حين تظهر النجمة الأولى، يبدأ الجسر بالتأرجح. يسارًا، يمينًا، يسارًا. تصرّ الحبال مثل باب قديم. بجانبكم ترولة كبيرة تحمل كيس بريد وتتأوّه. "ليس مرة أخرى،" تقول.
الهدف: معرفة ما يعرفه حارس الجسر، ومتى يبدأ الاهتزاز.
-
اسألوا هالدن عمّا رآه طيّب، رقم الصعوبة 8
ينجح الأمر: يعدّد هالدن كل شيء. ثلاث ليالٍ هادئة. يبدأ الاهتزاز مع طلوع القمر ويتوقف قبل الفجر. لم يتغير شيء على الجسر، "إلا قنديلي الجديد الجميل، طبعًا." ويشير إلى ضوء ساطع معلّق في منتصف الطريق.
لا ينجح الأمر: هالدن مشغول جدًا بعدّ الألواح فلا يتكلم. تدير ماغز عينيها وتخبر الأبطال بدلًا منه: يبدأ مع طلوع القمر، في كل ليلة هادئة، ويتوقف قبل الفجر.
-
راقبوا الجسر عن قرب ذكي، رقم الصعوبة 8
ينجح الأمر: يبدأ التأرجح في المنتصف، لا عند الطرفين، في المكان نفسه الذي يتدلّى فيه قنديل جديد ساطع. شيء شاحب يرفرف هناك لحظة. ثم ينغلق الضباب من جديد.
لا ينجح الأمر: الضباب كثيف جدًا فلا ترون الكثير. لكن كل بطل يمسك حبلًا يشعر به: الاهتزاز يأتي من مكان ما في المنتصف.
اسألوا اللاعبين
اسألوا كل لاعب بدوره: تسمح ماغز لكل بطل أن يأخذ شيئًا واحدًا من عربة البريد لهذه الليلة. ماذا يأخذ بطلكم؟ كل شيء ناعم أو لامع يفيد لاحقًا. الشال يستطيع أن يغطي القنديل، ومرآة اليد أو جرّة العسل تستطيعان أن تغريا الفراشة في الذروة.
هالدن إلف طيّب كثير التدقيق، يحب جسره. هو فخور بالقنديل الجديد ولم يربطه بالاهتزاز بعد. ماغز صبورة ومضحكة. في كل الأحوال يعرف الأبطال أن الاهتزاز يبدأ في منتصف الجسر مع طلوع القمر. لن يسمح هالدن لأحد بالعبور بعد، فيبحث الأبطال أولًا عن أدلة على درج المنحدر. في أقصر طول، انتقلوا مباشرة إلى الذروة: يسمح هالدن للأبطال بالخروج إلى الجسر حين يطلع القمر.
-
-
المشهد 2: درج الطحلب ابتداءً من جلسة قصيرة
درج محفور في المنحدر تحت بيت الجسر. إنه قديم وضيق وأخضر من الطحلب. يقطر الماء من كل درجة، والهواء تفوح منه رائحة الحجر المبلول والسرخس. بعيدًا في الأسفل يهمس نهر في الظلام. في منتصف النزول يمرّ الدرج تحت الجسر المتأرجح تمامًا. ترون فوقكم بطنه المصنوع من الحبال والألواح. وشيء فضي يلمع على الحبال، مثل صقيع في الصيف.
الهدف: النزول بأمان والنظر إلى الجسر من تحته.
-
أسرعوا في النزول شجاع، رقم الصعوبة 10
ينجح الأمر: تقفزون على الدرج بخطوات ثابتة، وتصلون أولًا إلى المكان الذي تحت الجسر.
لا ينجح الأمر: ينزلق حذاؤكم، فتجلسون بقوة على درجة يغطيها الطحلب. ثياب مبلولة ومرفق مكدوم، لكنكم تصلون.
-
اربطوا الجميع معًا ذكي، رقم الصعوبة 8
ينجح الأمر: بحبل مربوط من بطل إلى بطل، ينزل الجميع بهدوء ولا ينزلق أحد ولو مرة.
لا ينجح الأمر: تنفكّ العقدة في منتصف الطريق، فينزلق أحدهم درجتين قبل أن يمسكه صديق. يصل الجميع، وقد اهتزّوا قليلًا.
اسألوا اللاعبين
اسألوا الطاولة كلها: تحت الجسر، الحبال مغطاة بغبار فضي ناعم. ماذا يفعل به بطلكم؟ الغبار حراشف فراشة. يعلق بالأصابع مثل الطحين وتفوح منه رائحة زهور خفيفة. من ينظر عن قرب يرى على الحبال علامات عريضة ناعمة، كأن شيئًا كبيرًا مكسوًا بالفرو استند هناك.
الغبار الفضي هو أول دليل حقيقي. لا شيء هنا خطر: أسوأ ما قد يحدث انزلاقة وكدمة. إن علقت الطاولة، دعوا بطلًا يلمح حافة عليها زهور شاحبة أسفل قليلًا، وبجانبها بيت صغير جدًا. تلك حافة كورا.
-
-
المشهد 3: زهور القمر عند كورا ابتداءً من جلسة من قعدة واحدة
في الأسفل أكثر، ينفتح الدرج على حافة مليئة بزهور شاحبة. إنها مغلقة بإحكام، مثل قبضات صغيرة. بيت صغير جدًا يستند إلى المنحدر، له باب أخضر مستدير. امرأة عجوز بقبعة قش تكلّم الزهور. "صبرًا يا أحبائي،" تقول. "القمر قادم." ترفع رأسها إليكم وتبتسم. "جئتم من أجل الفراشات، أليس كذلك؟ آن الأوان أن يأتي أحد."
الهدف: معرفة ما تعرفه كورا عن الفراشات العملاقة في الوادي.
-
استمعوا إلى قصة كورا طيّب، رقم الصعوبة 8
ينجح الأمر: يشرق وجه كورا. في كل صيف، تقول، تأتي فراشات عملاقة لتشرب من زهور القمر. "إنها تحب كل شيء يلمع مثل القمر." هذه السنة جاءت واحدة مرة واحدة ولم تعد.
لا ينجح الأمر: تتكلم كورا عن زهورها وقتًا طويلًا. لكنها تقولها في وسط الكلام: الفراشات العملاقة تشرب هنا كل صيف، وتحب كل شيء يلمع مثل القمر.
-
افحصوا الزهور ذكي، رقم الصعوبة 10
ينجح الأمر: شرب أحد من الزهور، لكن ليس منذ ليالٍ كثيرة. على البتلات الغبار الفضي نفسه الذي على الجسر. ما يشرب هنا وجد شيئًا يحبه أكثر.
لا ينجح الأمر: تبدو الزهور عادية، حتى يعطس بطل من الغبار الفضي على البتلات. تضحك كورا. "غبار فراشات،" تقول. "من الكبيرات منها."
اسألوا اللاعبين
اسألوا أهدأ لاعب: تعرض كورا على بطل واحد زهرة قمر لهذه الليلة. من يأخذها، وكيف يحملها؟ زهرة القمر تتفتح وتتوهج برفق في ضوء القمر. إنها أفضل طُعم في الذروة: البطل الذي يحملها يستطيع أن يجرّب الطريقة الذكية هناك بلا رمية.
كورا حالمة ووحيدة قليلًا، وتفرح كثيرًا لأن أحدًا يستمع إليها. الآن يعرف الأبطال أن الفراشات العملاقة تحب الضوء الذي يشبه القمر. بعض الطاولات تخمّن الجواب كله هنا؛ دعوهم. إن أرادوا دليلًا، فالخطوة التالية هي القنديل على الجسر. تلوّح لهم كورا وهم يصعدون الدرج. "انتبهوا للطحلب،" تنادي.
-
-
المشهد 4: القنديل على الجسر المتأرجح ابتداءً من جلسة كاملة
أخيرًا يسمح لكم هالدن بالمشي على الجسر المتأرجح، قبيل طلوع القمر. تقفز الألواح تحت أحذيتكم. يدور الضباب على الجانبين، وفي الأسفل لا شيء غير البياض. في منتصف الطريق يقف عمود طويل عليه قنديل جديد تمامًا. ضوؤه ساطع وفضي وجميل جدًا. حوله الحبال بالية ومنفوشة، كأن شيئًا ما أمسك بها مرات كثيرة.
الهدف: الوصول إلى القنديل في منتصف الجسر والنظر إليه عن قرب.
-
امشوا إلى الأمام بثبات شجاع، رقم الصعوبة 10
ينجح الأمر: تمشون بثبات وقامة مرفوعة، ويعدّ هالدن خطواتكم بفخر. تصلون أولًا إلى عمود القنديل.
لا ينجح الأمر: في منتصف الطريق تنظرون إلى الأسفل. ترتجف ركبكم، وتعانقون الحبل لحظة. ثم تأخذون نفسًا عميقًا وتتابعون، أبطأ.
-
امشوا معًا على إيقاع واحد ذكي، رقم الصعوبة 10
ينجح الأمر: تنادون الخطوة، فيمشي الجميع مع قفزات الجسر في وقت واحد. بالكاد يتأرجح الجسر. يومئ هالدن. "عمل إلف،" يقول معجبًا.
لا ينجح الأمر: يختلّ الإيقاع، فيقفز الجسر أقوى. يتجمد الجميع، وينتظرون حتى يهدأ، ثم يحاولون من جديد ويصلون.
اسألوا اللاعبين
اسألوا الطاولة كلها: عن قرب، على عمود القنديل خدوش طويلة ناعمة ومزيد من الغبار الفضي. ما الذي صنعها في رأي بطلكم؟ كل تخمين عن فراشة، أو عن شيء كبير يطير، أو عن الضوء، صحيح. قولوا ذلك، ودعوا القمر يطلع.
هذا آخر دليل. شيء كبير ناعم أمسك بعمود القنديل، والقنديل أسطع شيء في الوادي. وبينما يقف الأبطال هناك، يطلع القمر. انتقلوا مباشرة إلى الذروة: تصل الفراشة وهم في منتصف الجسر.
-
-
المشهد 5: ضوء القمر على الجسر المتأرجح ابتداءً من مهمة سريعة
يطلع القمر فوق الوادي، مستديرًا أبيض. ثم يتحرك الضباب. تنساب منه فراشة كبيرة بحجم عربة. إنها فضية وناعمة، وعلى كل جناح من جناحيها قمر شاحب. تحطّ على عمود القنديل بصدمة لطيفة. يخفق جناحاها ببطء، فيبدأ الجسر كله بالتأرجح. يسارًا، يمينًا، يسارًا. يتوهج القنديل بشدة، وهي لا تريد أن تتركه أبدًا.
الهدف: إنزال الفراشة عن القنديل حتى يسكن الجسر، دون أن يسقط أحد.
-
قودوها بضوء أنعم ذكي، رقم الصعوبة 10
ينجح الأمر: تغطّون القنديل. في الظلام تبحث الفراشة، ثم ترى الوهج الناعم الذي ترفعونه. تترك العمود وتطفو خلفكم، نحو حافة كورا. اقرؤوا "إن تبعت الزهرة."
لا ينجح الأمر: تبقى على العمود، حائرة، ويتأرجح الجسر أقوى. يستطيع الأبطال الآن تجربة طريقة طيّبة، والطريقة الطيّبة لا تحتاج إلى رمية.
-
دندنوا لها برفق طيّب، رقم الصعوبة 8
ينجح الأمر: يستدير قرنا استشعارها الريشيّان نحوكم. يبطؤ جناحاها، ويبطؤ الجسر معهما. تنزل عن العمود إلى الألواح بجانبكم، بحذر شديد. اقرؤوا "إن صرتم أصدقاء."
لا ينجح الأمر: ترفرف مذعورة، فيترنّح الجسر. لا يسقط أحد. حين تهدأ من جديد، محاولة طيّبة ثانية لا تحتاج إلى رمية.
اسألوا اللاعبين
اسألوا الطاولة كلها: انظروا إلى القنديل، ثم إلى الفراشة. ماذا يلاحظ بطلكم؟ إنها لا تهاجم شيئًا؛ كل ما تريده هو الضوء. البطل الذي يطفئ القنديل ببساطة لا يحتاج إلى رمية. اقرؤوا "إن أطفأتم القنديل."
دوفتيل فراشة أعالٍ عملاقة، لطيفة وفضولية جدًا. تظن أن القنديل الجديد هو القمر، قريبًا بما يكفي لتلمسه. هذا هو السرّ، وكل نهاية تتيح للأبطال اكتشافه. إن حاول بطل أن يقاتلها، تتشبث أكثر ويتأرجح الجسر أسوأ: ضربها يعني تجاوز درعها 12، وهذا أصعب من الطريقة الطيّبة عند 8 أو الطريقة الذكية عند 10، ولا يحلّ شيئًا. حين يسكن الجسر، اقرؤوا النهاية التي حدثت، ثم العودة إلى البيت.
كيف تنتهي القصة
اقرأوا النهاية التي حدثت، ثم العودة إلى البيت.
إن تبعت الزهرة. تمشون عائدين على الجسر والوهج مرفوع عاليًا. تطفو الفراشة خلفكم مثل غيمة فضية. عند حافة كورا تتفتح زهور القمر كلها في لحظة واحدة. تستقر الفراشة بينها وتشرب، وجناحاها مطويّان وهي ساكنة تمامًا. فوقكم يتدلّى الجسر المتأرجح هادئًا في ضوء القمر. تصفّق كورا بيديها. "ها هي،" تهمس.
إن صرتم أصدقاء. تطوي الفراشة جناحيها وتجلس بجانبكم على الألواح، هادئة كقطة. عن قرب تفوح منها رائحة الزهور والمطر. تمسحون الفرو الناعم على ظهرها، فتطنّ بصوت منخفض جدًا. حين يغطي هالدن القنديل، ترتفع برفق. تدور حولكم مرة واحدة، ثم تطفو بعيدًا نحو القمر.
إن أطفأتم القنديل. تديرون المفتاح الصغير، فينطفئ القنديل. لحظةً تبقى الفراشة هناك، حائرة. ثم ترفع رأسها وترى القمر الحقيقي، عاليًا أبيض فوق الوادي. تترك العمود وترتفع نحوه، بطيئة وفضية. يتأرجح الجسر مرة أخيرة، ثم يتدلّى ساكنًا تمامًا.
العودة إلى البيت
كل النهايات: العودة إلى بيت الجسر. تدحرج ماغز عربة البريد فوق الجسر الساكن، وهي تغني بصوت عالٍ. في الصباح يعلّق هالدن قنديله منخفضًا ويضع عليه غطاء. صار يضيء الألواح فقط. وتزرع كورا زهور القمر عند طرفي الجسر المتأرجح. وفي الليالي الهادئة تأتي فراشة فضية لتشرب هناك. ويبقى الجسر ساكنًا تمامًا.
-
بطاقات الوحوش
| الاسم | نقاط القلب | الدرع | الهجوم | خاص |
|---|---|---|---|---|
| دوفتيل، فراشة الأعالي العملاقة | 10 | 12 | لا شيء. تتشبث أكثر وتضرب بجناحيها، فيتأرجح الجسر. | فراشة ليلية بحجم عربة، رمادية فضية وفرويّة، لها قرنا استشعار كالريش وعلامة قمر شاحب على كل جناح. ينجذب انتباهها إلى كل ضوء ساطع يشبه القمر، وتشرب رحيق زهور القمر. هي خجولة ولطيفة، وتطنّ حين تكون سعيدة. لا شيء في هذه المغامرة يتطلب قتالها. |
مجسّمات واقفة
قُصّوا كل مجسّم على الخط المتصل، واطووه نصفين على الخط المتقطع في الوسط حتى تصبح الصورتان ظهرًا لظهر. اطووا لسانَي القاعدة وألصقوهما معًا بشريط لاصق، فيقف المجسّم. الكرتون أو الورق السميك يقف أفضل.
الأبطال
- برامبل فِن
- روك بارليماو
- بيب أندرباو
- جونيبر تالو
- رِن آشداون
- موسلي كويل
المخلوقات
- دوفتيل، فراشة الأعالي العملاقة
المكافآت
- زهرة قمر من حافة كورا: مرة واحدة في مغامرتكم القادمة، تتوهج مثل ضوء القمر طوال مشهد كامل، وكل حيوان يراها يهدأ ويصير ودودًا.
- تميمة اللوح الخاصة بهالدن، لوح صغير منحوت على خيط: مرة واحدة في مغامرتكم القادمة، البطل الذي يعبر شيئًا عاليًا أو ضيقًا يصل إلى الجهة الأخرى بلا رمية.
نصائح لإدارة هذه المغامرة
- دعوا اللغز يتنفس. الأدلة هي الاهتزاز الآتي من المنتصف، والغبار الفضي، وقصة كورا، وعمود القنديل المخدوش. إن خمّنت طاولتكم مبكرًا، قولوا "ربما" ودعوهم يثبتون ذلك على الجسر.
- الجسر مخيف لكنه آمن. لا يسقط أحد عن الجسر المتأرجح في هذه المغامرة: الرمية الفاشلة تعني ترنّحًا، أو ثيابًا مبلولة، أو لحظة عناق للحبل، ولا تعني سقوطًا أبدًا.
- تلعبون في وضع الحكاية؟ اطرحوا 3 من كل رقم صعوبة وتجاوزوا الرمية في كل ما هو طيّب. طاولات وضع المحارب القديم تضيف 2 إلى كل رقم صعوبة.