جزء من جزر مياه الأجراس: شاهد خريطة العالم

الساعة الثالثة عشرة في بئر الأجراس

  • ~25 دقيقة
  • المشاهد: 4
  • النهايات الممكنة: 3

في بئر الأجراس، تخبر الأجراس الحجرية الكبيرة في برج الأجراس الجميع متى يستيقظون ومتى يعملون ومتى ينامون: على صوتها تخرج القوارب ويُفتح السوق وتُضاء الفوانيس. منذ ثلاثة أيام وهي تدقّ في كل الأوقات الخاطئة: الثالثة عشرة وقت الفطور، وجرس الاستيقاظ عند منتصف الليل. المدينة كلها تتثاءب وتتذمر. فحص أوزوين بيلامي، حارس الأجراس، آلة الساعة مرتين ولم يجد فيها أي عطل. يطلب من الأبطال أن يكتشفوا ما الذي يدقّ أجراسه.

أعمار 6–12 · لطيفة. الأنسب من 2 إلى 5 أبطال من أي نوع. هناك مدينة ناعسة، ومقلع قديم مغبرّ، ومخلوق بطيء جدًا في النهاية، لكن لا حاجة إلى قتال في أي مكان. الأبطال الأذكياء ومن يحسنون الإصغاء سيتألقون.

كم من الوقت لديكم؟

مَن يلعب؟

اختاروا بطلًا لكل طفل. نقاط القلب الخاصة بهم ترافقكم إلى اللعب.

للمرشد: مَن تلتقون، والمكافآت، والنصائح

الخريطة

برج الأجراس سوق الوهج المقالع القديمة الصدى الطويل إطار الأجراس ش مسيرة يوم
يقف برج الأجراس في أعلى تلّ بئر الأجراس. يقع سوق الوهج على المصطبة تحته، وتقود بوابة التلّ إلى الخارج نحو المقالع القديمة في الأدغال. يمتد الصدى الطويل من الشلال عائدًا تحت التلّ ويخرج بجانب إطار الأجراس على سطح البرج. في الأطوال الأقصر ينتقل الأبطال مباشرة من برج الأجراس إلى إطار الأجراس في ساعة النوم.

مرّر أو اسحب بإصبعك لاستكشاف الخريطة.

مَن في هذه المغامرة

غريندل، حلزونة الحجر الكبيرة

نقاط القلب
18
الدرع
14
الهجوم
لا شيء. تنسحب إلى صدفتها الحجرية وتنتظر.

حلزونة بحجم كوخ، بصدفة رمادية ملتفّة صلبة كالصخر وقرنين طويلين يتمايلان. تتحرك ببطء شديد، وتأكل الأشنة المتوهجة، وتترك أثرًا فضيًا تنمو فيه أشنة جديدة. تبقبق بهدوء حين تكون راضية. لا شيء في هذه المغامرة يتطلب قتالها.

المكافآت

  • جرس الجيب الخاص بأوزوين: مرة واحدة في مغامرتكم القادمة، اقرعوه، فيتوقف كل من يسمعه ويصغي إليكم لحظة.
  • رشّة من أشنة غريندل: مرة واحدة في مغامرتكم القادمة، انثروها على حجر عارٍ فتتوهج وتضيء مكانًا مظلمًا طوال مشهد كامل.

نصائح لإدارة هذه المغامرة

  • الساعة الثالثة عشرة مضحكة، فالعبوها للضحك: تجار يتثاءبون، وفطور في الساعة الخاطئة، وأوزوين في قميص نومه. اللغز خفيف، والنكات تحمل الطاولة حتى الحلزونة.
  • الأدلة هي المخاط على القضبان، والأشنة المأكولة، والرواق المكشوط، والانزلاق في الصدى الطويل. دعوا طاولتكم تخمّن المخلوق قبل أن تراه.
  • تلعبون في وضع الحكاية؟ اطرحوا 3 من كل رقم صعوبة وتجاوزوا الرمية في كل ما هو طيّب. طاولات وضع المحارب القديم تضيف 2 إلى كل رقم صعوبة.

المغامرة، مشهدًا بمشهد

  1. المشهد 1

    الثالثة عشرة وقت الفطور

    اقرأوا هذا بصوت عالٍ

    في بئر الأجراس، تخبر الأجراس الجميع متى يستيقظون. تقفون على سطح برج الأجراس، تحت الإطار الكبير من القضبان الحجرية. إنه وقت الفطور. الخبز دافئ، وقوارب الصيد تنتظر في الميناء في الأسفل. ثم تدقّ الأجراس. دونغ. دونغ. دونغ. ثلاث عشرة مرة. يتجمد الناس وملاعقهم في الهواء. يندفع إلى الخارج رجل قصير في قميص النوم. "ليس مرة أخرى،" يئنّ.

    ماذا يجرّب الأبطال؟

    • نجحت!

      فحص أوزوين آلة الساعة مرتين، وهي سليمة تمامًا. الدقّات الخاطئة تأتي دائمًا في ساعات النوم، أو بعدها مباشرة. وكل صباح يجد مخاطًا لامعًا على قضبانه. "مخاط،" يقول مرتاعًا.

      تقريبًا!

      أوزوين متعب جدًا فلا يشرح كما يجب. يتمتم فقط، "مخاط. على قضباني الجميلة،" ويمضي ليعدّ الشاي.

    • نجحت!

      على القضبان قشرة من أثر فضي لامع بعرض عربة. والأشنة المتوهجة على الإطار مأكولة بقضمات كبيرة مستديرة.

      تقريبًا!

      ضوء الصباح خافت جدًا فلا ترون الكثير، لكن أيديكم تعود لزجة بشيء بارد لامع.

    ملاحظات للمرشد

    ما يريده الأبطال: معرفة ما الخطب في الأجراس.

    أوزوين دقيق وناعس إلى حد مخيف، ويأخذ الدقّات الخاطئة على محمل شخصي. في كل الأحوال يعرف الأبطال أن شيئًا لزجًا كان على إطار الأجراس في الليل. في أقصر طول، انتقلوا مباشرة إلى الذروة: ينتظر الأبطال بجانب إطار الأجراس في ساعة النوم.

    أسئلة تطرحونها

    • اسألوا كل لاعب بدوره: يسمح أوزوين لكل بطل أن يأخذ شيئًا واحدًا من ورشته. ماذا يأخذ بطلكم؟ جرس صغير، أو لفّة حبل، أو سلّة من الأشنة المتوهجة. الأشنة مثالية في الذروة.

    أين هم على الخريطة

    أنتم هنابرج الأجراس سوق الوهج المقالع القديمة الصدى الطويل إطار الأجراس
  2. المشهد 2

    سوق الوهج في الساعة الخاطئة

    اقرأوا هذا بصوت عالٍ

    سوق الوهج مفتوح، مع أن أحدًا ليس متأكدًا أنه يجب أن يكون مفتوحًا. فوانيس من الأشنة المتوهجة تضيء الأكشاك بالأزرق والأخضر. نصف التجار يتثاءبون. والنصف الآخر يتجادلون في الساعة الآن. ترولة تبيع الفلفل تغطّ في نوم عميق على طاولتها. امرأة يغطيها غبار الحجارة تشقّ طريقها بين الزحام. "أنتم الذين تسألون عن الأجراس؟" تقول.

    ماذا يجرّب الأبطال؟

    • نجحت!

      في الأسبوع الماضي كشطت فرقة داغني الأشنة القديمة من المقالع القديمة لتقطع حجر أجراس جديدًا. ومنذ ذلك الحين رأت أثرًا فضيًا هائلًا يمتد من المقالع نحو المدينة.

      تقريبًا!

      داغني مستعجلة ومزاجها سيئ. لكنها تقول ما يكفي: "نظّفنا المقالع، ومنذ ذلك الحين وشيء ما يترك آثارًا."

    • نجحت!

      أثر فضي عريض يعبر الأرض من بوابة التلّ نحو برج الأجراس. وفي الطريق أُكلت سلال الأشنة في أحد الأكشاك، بسلالها نفسها.

      تقريبًا!

      جفّ الأثر حتى صار لمعانًا خافتًا. لكن تاجرة تتذمر لأن سلّة الأشنة عندها أُكلت في الليل، بالسلّة نفسها.

    ملاحظات للمرشد

    ما يريده الأبطال: معرفة من أين يأتي الزائر اللزج.

    داغني صريحة لكنها عادلة، ولم تكن تعرف أن شيئًا يأكل الأشنة. الدليل هو أن الأثر يدخل من بوابة التلّ. المشهد التالي يتبعه إلى الخارج حتى المقالع القديمة.

    أسئلة تطرحونها

    • اسألوا الطاولة كلها: كل شيء في سوق الوهج يُباع بحسب الساعة التي صُنع فيها. ماذا يشتري بطلكم، ولماذا؟ سلّة من الأشنة المتوهجة أفضل ما يُشترى هنا. البطل الذي يحمل واحدة يستطيع أن يجرّب الطريقة الذكية في الذروة بلا رمية.

    أين هم على الخريطة

    برج الأجراس أنتم هناسوق الوهج المقالع القديمة الصدى الطويل إطار الأجراس
  3. المشهد 3

    الرواق المكشوط

    اقرأوا هذا بصوت عالٍ

    خلف بوابة التلّ، يقود درب في الأدغال إلى أنفاق مقلع قديمة. قضبان صدئة تمتد على طول الأرض. يطنّ الحجر كلما تحرك الهواء. في رواق طويل واحد، الجدران عارية ومكشوطة حتى نظفت تمامًا. علامات معاول جديدة تلمع في كل مكان. تفوح رائحة الغبار والحجر المبلول. وعلى الأرض يمتد أثر فضي بعرض عربة، يقود عائدًا نحو المدينة.

    ماذا يجرّب الأبطال؟

    • نجحت!

      تندسّون فيه وتجدون تجويفًا مستديرًا مبطّنًا بمخاط فضي. شيء هائل كان ينام هنا، بجانب الأشنة تمامًا. والآن اختفت الأشنة.

      تقريبًا!

      تعلقون لحظة وتخدشون مرفقكم. ثم تنفلتون إلى الداخل وتجدون التجويف، مستديرًا ولزجًا وفارغًا.

    • نجحت!

      علامات المعاول جديدة. وتحتها تغطي الحجرَ علاماتُ قضم قديمة مستديرة. شيء ما كان يرعى الأشنة هنا سنوات، حتى جاء قاطعو الحجارة.

      تقريبًا!

      العلامات متداخلة في البداية. ثم يلمح بطل علامة قضم مستديرة واحدة، بحجم عجلة عربة. شيء ما كان يأكل هنا قبل القطع.

    ملاحظات للمرشد

    ما يريده الأبطال: معرفة ما الذي كان يعيش في المقالع القديمة.

    كانت المقالع القديمة مرعى المخلوق، ولم يعرف قاطعو الحجارة ذلك. الآن يستطيع الأبطال تخمين الحقيقة: ما يجلس على الأجراس جائع، لا مشاغب. الأثر يقود عائدًا عبر الصدى الطويل.

    أسئلة تطرحونها

    • اسألوا أهدأ لاعب: الحجر هنا يرنّ برفق حين يلمسه بطلكم. أي لحن يعزف بطلكم؟ هذا للمتعة فقط. يتردد اللحن مبتعدًا في نفق نحو شلال، وذلك النفق هو الصدى الطويل.

    أين هم على الخريطة

    برج الأجراس سوق الوهج أنتم هناالمقالع القديمة الصدى الطويل إطار الأجراس
  4. المشهد 4

    الصدى الطويل

    اقرأوا هذا بصوت عالٍ

    يقود الأثر إلى ما خلف شلال، إلى الصدى الطويل، كهف يعود فيه الصوت متأخرًا. تسمعون خطوات ليست خطواتكم. ثم تدركون أنها خطواتكم أنتم، قبل دقيقة كاملة. يلمع الأثر الفضي على الأرض وصعودًا على أحد الجدران. ثم، من بعيد أمامكم، يأتي صوت لم تصدروه أنتم. انزلاق بطيء رطب. وجرس حجري واحد، يرنّ.

    ماذا يجرّب الأبطال؟

    • نجحت!

      بعد دقيقة تعود صرختكم. ومعها صوت بقبقة حائرة، كإبريق كبير جدًا. شيء ما في الأمام سمعكم.

      تقريبًا!

      تربك الأصداء الجميع، ويظل الأبطال يجفلون من أصواتهم. يضحكون من ذلك ويواصلون المشي.

    • نجحت!

      تتدحرج رسالتكم مبتعدة في النفق. وحين تعود، تحمل معها صوت مضغ بطيء سعيد.

      تقريبًا!

      تعود الرسالة مشوّشة. لكن خلف هذا الخليط يسمع الجميع صوت مضغ.

    ملاحظات للمرشد

    ما يريده الأبطال: عبور الصدى الطويل إلى ما يصدر هذه الأصوات.

    بعد الشلال، يمتد الصدى الطويل تحت التلّ ويخرج على سطح البرج، بجانب إطار الأجراس تمامًا. إنها ساعة النوم، والأجراس على وشك أن تدقّ. انتقلوا مباشرة إلى الذروة.

    أسئلة تطرحونها

    • اسألوا الطاولة كلها: يترك المسافرون رسائل في الصدى الطويل لمن يأتي بعدهم. أي رسالة يترك بطلكم؟ هذا للمتعة. إن ترك بطل رسالة طيّبة للمخلوق، دعوها تتردد في الذروة.

    أين هم على الخريطة

    برج الأجراس سوق الوهج المقالع القديمة أنتم هناالصدى الطويل إطار الأجراس
  5. المشهد 5

    الحلزونة على الأجراس

    اقرأوا هذا بصوت عالٍ

    تتسلقون إلى سطح البرج، بجانب إطار الأجراس الكبير. وها هي هناك. حلزونة بحجم كوخ تنزلق ببطء صعودًا على القضبان الحجرية. صدفتها من حجر رمادي ملتفّ، وقرناها الطويلان يتمايلان. كلما انزلقت فوق قضيب، رنّ. دونغ. تتوقف لتمضغ رقعة من الأشنة المتوهجة، بسعادة كبيرة. ثم تواصل الانزلاق. دونغ.

    ماذا يجرّب الأبطال؟

    • نجحت!

      يستدير قرناها الطويلان نحوكم. تتوقف عن المضغ، وتخفض رأسها لتصغي. اقرؤوا "إن صرتم أصدقاء."

      تقريبًا!

      ينسحب قرناها إلى الداخل، وتتجمد على قضيب. دونغ. حين يخرجان من جديد، محاولة طيّبة ثانية لا تحتاج إلى رمية.

    • نجحت!

      تتشمّم، وتستدير، وتنزلق ببطء وراء الأثر، بعيدًا عن القضبان. اقرؤوا "إن فرشتم أثرًا."

      تقريبًا!

      الأثر رفيع جدًا، فتواصل مضغ الإطار. بمزيد من الأشنة يستطيع الأبطال المحاولة من جديد بلا رمية، أو تجربة طريقة طيّبة.

    كيف تنتهي القصة

    اقرأوا النهاية التي حدثت، ثم العودة إلى البيت.

    إن صرتم أصدقاء.

    تدير الحلزونة قرنيها الطويلين نحوكم. ببطء تخفض رأسها، فتمسحون الجلد البارد الأملس بين قرنيها. تصدر بقبقة ناعمة، كإبريق على وشك أن يصفر. ثم، بحذر شديد، تنزلق نازلة عن الأجراس دون أن تدقّ جرسًا واحدًا. يطلق أوزوين نفسًا طويلًا عميقًا.

    إن فرشتم أثرًا.

    تتبع الحلزونة أثركم المتوهج نازلة عن الإطار، وهي تمضغ في طريقها. لا يدقّ جرس واحد. يقودها الأثر عبر بوابة التلّ، عائدة نحو المقلع القديم. تلمع صدفتها في ضوء الأشنة وهي تنزلق مبتعدة، بطيئة وراضية. وخلفكم يضبط أوزوين الأجراس. فتدقّ الساعة الصحيحة.

    إن أعطيتموها حديقة.

    تقودونها إلى مصاطب التوابل، حيث يخلي البستانيون زاوية لها وحدها. تستقر هناك ببقبقة سعيدة وتبدأ بالمضغ. حيثما انزلقت، تتوهج أشنة جديدة. وفي الصباح تكون زاويتها أسطع مكان في بئر الأجراس. يسميها البستانيون رقعة غريندل. وفوقهم تدقّ الأجراس الساعة الصحيحة.

    العودة إلى البيت

    كل النهايات: ليلة نوم كاملة في بئر الأجراس.

    في تلك الليلة تنام بئر الأجراس حتى الصباح لأول مرة منذ أيام. تدقّ الأجراس الساعة الصحيحة. ويُفتح سوق الوهج في موعده. ويترك قاطعو الحجارة الذين تقودهم داغني رواقًا واحدًا في المقالع القديمة دون كشط، حتى تنمو الأشنة من جديد. وأحيانًا، في ساعة النوم، تطفو بقبقة ناعمة فوق السطوح.

    ملاحظات للمرشد

    ما يريده الأبطال: إنزال الحلزونة عن الأجراس لتنام المدينة.

    غريندل حلزونة حجر كبيرة، بطيئة ومهذبة وجائعة جدًا منذ كُشط مرعاها. هذا هو السرّ، وكل نهاية تتيح للأبطال اكتشافه. إن هاجمها بطل، تنسحب إلى صدفتها وتبقى على الإطار: تجاوز درعها 14 أصعب من الطريقة الطيّبة عند 8 أو الطريقة الذكية عند 10، وسيجعل كل الأجراس تدقّ في وقت واحد. حين تنزل عن الإطار، اقرؤوا النهاية التي حدثت، ثم العودة إلى البيت.

    أسئلة تطرحونها

    • اسألوا الطاولة كلها: انظروا إلى الحجر حيث انزلقت. ماذا يلاحظ بطلكم؟ حيثما جفّ أثرها الفضي، تتوهج أشنة جديدة صغيرة جدًا. هي لا تأكلها فقط؛ بل تزرعها أيضًا. البطل الذي يقترح أن يعطيها حديقة خاصة بها لا يحتاج إلى رمية. اقرؤوا "إن أعطيتموها حديقة."

    أين هم على الخريطة

    برج الأجراس سوق الوهج المقالع القديمة الصدى الطويل أنتم هناإطار الأجراس