חלק מאיי מי־הפעמונים: אל מפת העולם
הלגונה שאיבדה את אורה
בלילה מי הדממה זוהרים מלמטה, והמעבורות חוצות אותם רק לאור הזה. כבר שבוע הזוהר דועך, קצת יותר בכל יום, ועכשיו מרכז הלגונה שחור. המעבורות לא יכולות לחצות, והאיים הקטנים לא יכולים לסחור עם הנמל. סבין קריין, מנהלת המעבורות, מבקשת מהגיבורים לגלות לאן נעלם האור.
גילאי 6–12 · עדינה. הכי טוב ל־2 עד 5 גיבורים מכל סוג. יש מעבורת לדחוף במוט, לגונה חשוכה לחצות וענקית ביישנית בסוף, אבל אין צורך בקרב בשום מקום. מי שיודע להקשיב יפתור את התעלומה הזאת.
כמה זמן יש לכם?
מי משחק?
בחרו גיבור לכל ילד. נקודות הלב שלהם יבואו איתכם למשחק.
למנחה: את מי פוגשים, פרסים וטיפים
המפה
מי נמצא בהרפתקה הזו
קלירהארט הזקנה, סלמנדרת הזכוכית
- נקודות לב
- 14
- מגן
- 13
- התקפה
- התזת זנב +2. הגיבור נרטב עד העצם ומאבד נקודת לב אחת. היא מתיזה רק כשמצמידים אותה לפינה.
סלמנדרה ארוכה כמו מעבורת, עם עור שקוף כמו זכוכית ולב זהוב שזוהר דרכו. ענני דגים זעירים ונוצצים הולכים אחריה לכל מקום שהיא שוחה, ובזכותם מי הדממה זוהרים. היא זקנה, ביישנית ועדינה, ורעשים חזקים מפחידים אותה. שום דבר בהרפתקה הזו לא מחייב להילחם בה.
פרסים
- דג הצנצנת של טוביה: פעם אחת בהרפתקה הבאה שלכם, הדג הזוהר הקטן מצביע על הדרך אל מישהו או משהו שהגיבורים מחפשים.
- פעמון יד של מעבורת: פעם אחת בהרפתקה הבאה שלכם, צלצלו בו כדי להרגיע חיה או יצור מבוהלים, בלי הטלה.
טיפים להרצת ההרפתקה הזו
- הלגונה היא הדמות הראשית. תארו איך הזוהר משתנה: בהיר בשוליים, שחור באמצע, רועד בכל תקיעת צופר. עד השיא, גם השולחן שלכם יקשיב לצופרים.
- אין כאן נבלים. הצופרים של סבין היו רעיון טוב שהשתבש. תנו לה להצטער, ולמהר לתקן.
- משחקים במצב סיפור? הורידו 3 מכל מספר קושי, ודלגו על ההטלה בכל דבר של לב־טוב. שולחנות ותיקים מוסיפים 2 לכל מספר קושי.
ההרפתקה, סצנה אחר סצנה
-
המרכז החשוך
מסובבים את הטלפון לרוחב לתמונה גדולה יותר
סצנה 1
המרכז החשוך
להקריא בקול
מדרגות המעבורת יורדות אל מי הדממה, רחבות ושחוקות. בדרך כלל כל הלגונה זוהרת ברכות מלמטה, כמו שמיים מלאי כוכבים מתחת לרגליים. הלילה רק השוליים מאירים. שם באמצע, המים שחורים. מעבורות מיטלטלות ליד המדרגות ולא הולכות לשום מקום. מנהלת מעבורות תוקעת בצופר פליז חדש ומבריק. הקול מרעים מעל הלגונה. שום דבר לא עונה.
מה הגיבורים מנסים?
- הבונוס של הגיבור
הטלתם קובייה אמיתית?
הצליח!
הזוהר דועך כבר שבוע, קצת יותר בכל יום. סבין התקינה צופרי פליז על כל מעבורת, כדי שסירות יוכלו למצוא זו את זו בחושך. "הרבה יותר חזקים מפעמוני היד הישנים," היא אומרת בגאווה.
כמעט!
סבין מודאגת מכדי לדבר, ובמקום זה היא תוקעת שוב בצופר. פועל רציף מסביר: שבוע של דעיכה, וצופרים חדשים על כל סירה.
- הבונוס של הגיבור
הטלתם קובייה אמיתית?
הצליח!
דגים זעירים ונוצצים, כל אחד לא גדול מציפורן, מהבהבים במים הרדודים. כולם שוחים לאותו כיוון, החוצה לעבר המרכז החשוך.
כמעט!
המים נראים ריקים. ואז דג זוהר אחד חולף על פני המגף שלכם, בדרך החוצה אל המרכז.
הערות למנחה
מה הגיבורים רוצים: לגלות מה קרה לאור של הלגונה.
סבין גאה בצופרים החדשים שלה ואין לה מושג שהם הבעיה. כך או כך, הגיבורים לומדים שהאור מתנקז לעבר מרכז הלגונה. באורך הקצר ביותר, עברו ישר לשיא: הגיבורים שואלים מעבורת והולכים אחרי הדגים הזוהרים האחרונים עד הספינה הטבועה.
שאלות לשאול
- שאלו כל שחקן בתורו: סבין נותנת לכל גיבור לקחת דבר אחד ממחסני המעבורות. מה הגיבור שלכם לוקח? רשת, מוט, פשטידת דגים או פעמון יד ישן. פעמון היד הישן שימושי מאוד בשיא.
איפה הם על המפה
-
-
הרשתות של טוביה
מסובבים את הטלפון לרוחב לתמונה גדולה יותר
סצנה 2
הרשתות של טוביה
להקריא בקול
לאורך החוף עומדות סככות הרשתות, שמריחות מחבלים ומדגים. באחת מהן יושב איש זקן ומתקן רשת. האור היחיד שלו הוא דג זוהר בצנצנת. הוא מזמזם בזמן שהוא עובד. כשהוא רואה אתכם, הוא מרים את הצנצנת ומחייך. "הלכתי אחרי הדג הזה עד הבית," הוא אומר. "כולם הולכים אחרי מישהו, אתם יודעים. תמיד הלכו."
מה הגיבורים מנסים?
- הבונוס של הגיבור
הטלתם קובייה אמיתית?
הצליח!
טוביה מספר על קלירהארט הזקנה, סלמנדרה ארוכה כמו מעבורת, שהלב שלה זוהר בזהב. הדגים הקטנים הולכים אחריה לכל מקום שהיא שוחה. "כשהיא מאושרת, הלגונה מאירה," הוא אומר.
כמעט!
טוביה מדבר על רשתות הרבה זמן. אבל בסוף הוא אומר את זה: "קלירהארט הזקנה. הדגים הולכים אחריה. תמיד הלכו."
- הבונוס של הגיבור
הטלתם קובייה אמיתית?
הצליח!
לא משנה איך מסובבים את הצנצנת, הדג תמיד פונה לאותו כיוון: החוצה לעבר מרכז הלגונה, שם טבעה מעבורת ישנה לפני הרבה שנים.
כמעט!
הדג סתם שוחה מסביב. ואז טוביה מקיש על הצנצנת. "תמיד מצביע אליה," הוא אומר.
הערות למנחה
מה הגיבורים רוצים: ללמוד מה טוביה יודע על האור של הלגונה.
טוביה עדין וקצת כבד שמיעה. הוא גדל על הסיפורים של הלגונה, והוא שמח מאוד שמישהו רוצה לשמוע אחד מהם. עכשיו הגיבורים יודעים אחרי מי הדגים הולכים. בשלב הבא הם יוצאים במעבורת אל המים החשוכים.
שאלות לשאול
- שאלו את כל השולחן: טוביה מציע להשאיל לגיבורים את דג הצנצנת שלו כמורה דרך. מי נושא אותו, ואיך? דג הצנצנת תמיד פונה אל קלירהארט. גיבור שנושא אותו לא יכול ללכת לאיבוד בלגונה.
איפה הם על המפה
-
-
בחוץ על המים החשוכים
מסובבים את הטלפון לרוחב לתמונה גדולה יותר
סצנה 3
בחוץ על המים החשוכים
להקריא בקול
סבין משאילה לכם מעבורת קטנה, ואתם דוחפים אותה הרחק מהמדרגות. בהתחלה המים זוהרים מתחת לגוף הסירה. ואז, לאט לאט, הזוהר נעשה דליל. עד מהרה הלגונה שחורה מכל עבר. המוט שלכם לא מוצא קרקעית. איפשהו דג קופץ, פלינק, והאדוות מתפשטות עוד ועוד. לפניכם משהו חיוור מזדקר מתוך המים.
מה הגיבורים מנסים?
- הבונוס של הגיבור
הטלתם קובייה אמיתית?
הצליח!
אתם דוחפים חזק, והמעבורת גולשת מהר וישר. תוך רגע הצורה החיוורת ממש מולכם.
כמעט!
המוט מחליק, והמעבורת מסתובבת במעגל איטי. לכולם מסתחרר הראש, אבל אתם מתיישרים ומגיעים.
- הבונוס של הגיבור
הטלתם קובייה אמיתית?
הצליח!
שובל חלש של דגים זוהרים מתפתל לפניכם כמו שביל. אתם הולכים אחריו ישר אל הצורה החיוורת.
כמעט!
אתם מאבדים את הנצנוצים ונסחפים. ואז דג בהיר אחד מהבהב ממש ליד הסירה, ואתם ממשיכים אחריו.
הערות למנחה
מה הגיבורים רוצים: לנווט את המעבורת על פני המים החשוכים אל הצורה החיוורת.
החושך מפחיד אבל בטוח, ושום דבר בלגונה לא צד אף אחד. הצורה החיוורת היא ראש של תורן, ומתחתיו שוכנים הפעמונים הטבועים.
שאלות לשאול
- שאלו את מי שהכי שקט: בחושך הגיבור שלכם מעביר יד במים. מה הגיבור שלכם מרגיש? המים קרירים ושקטים. עמוק למטה משהו גדול וחלק חולף, לאט ובעדינות. הוא סקרן, לא מסוכן.
איפה הם על המפה
-
-
הפעמונים הטבועים
מסובבים את הטלפון לרוחב לתמונה גדולה יותר
סצנה 4
הפעמונים הטבועים
להקריא בקול
הצורה החיוורת היא תורן שמזדקר מתוך המים. עמוק מתחתיו שוכבת מעבורת טבועה, תלויה כולה פעמונים. מסביב לספינה הטבועה המים זוהרים. אלפי דגים זעירים ונוצצים מסתחררים מעליה כמו שלג בכדור זכוכית. רחוק, מעבר ללגונה, צופר מעבורת מרעים. הזוהר שלמטה רועד ומתכווץ. ואז, לאט לאט, הוא זוחל החוצה שוב.
מה הגיבורים מנסים?
- הבונוס של הגיבור
הטלתם קובייה אמיתית?
הצליח!
דרך המים העמוקים והצלולים אתם רואים לב זהוב ענקי פועם בתוך הספינה, מאחורי עור שקוף כמו זכוכית.
כמעט!
המים כל כך עמוקים שאתם עולים מתנשפים. אבל ראיתם את זה: זוהר זהוב וגדול, מתחבא בתוך הספינה.
- הבונוס של הגיבור
הטלתם קובייה אמיתית?
הצליח!
כל תקיעת צופר גורמת לזוהר להתכווץ בחזרה לתוך הספינה. בין התקיעות הוא זוחל החוצה שוב. משהו שם למטה מפחד מהרעש.
כמעט!
בהתחלה אתם מפספסים את הדפוס. ואז תקיעה חזקה מאוד גורמת לזוהר להיעלם לגמרי לרגע. עכשיו זה ברור.
הערות למנחה
מה הגיבורים רוצים: לגלות מה מתחבא בספינה הטבועה, ולמה.
עכשיו הגיבורים יודעים את הסוד: משהו עם לב זוהר מתחבא מהצופרים, והאור מתחבא איתו. בזמן שהם מסתכלים, המים ליד המעבורת נעשים דוממים. עברו ישר לשיא.
שאלות לשאול
- שאלו את כל השולחן: כל תקיעת צופר גורמת לזוהר להתכווץ. מה הגיבורים יכולים לעשות עם הרעש? כל תוכנית להשתיק את הצופרים היא תוכנית טובה. אם הגיבורים מאותתים לסבין להפסיק את הצופרים, השיא מתחיל בשקט.
איפה הם על המפה
-
-
סלמנדרת הזכוכית
מסובבים את הטלפון לרוחב לתמונה גדולה יותר
סצנה 5
סלמנדרת הזכוכית
להקריא בקול
המים ליד הספינה הטבועה נעשים דוממים. לאט, ראש עולה ליד המעבורת שלכם. זו סלמנדרה ארוכה כמו הסירה, חלקה ושקופה כמו זכוכית. דרך העור שלה רואים לב, זוהר בזהב ופועם מהר. הדגים הקטנים מצטופפים סביבה. רחוק משם צופר מעבורת מרעים. היא נרתעת ומתחילה לשקוע בחזרה למטה.
מה הגיבורים מנסים?
- הבונוס של הגיבור
הטלתם קובייה אמיתית?
הצליח!
היא מפסיקה לשקוע. הלב שלה מאט וזוהר חזק יותר, והדגים הקטנים מתפזרים סביבה. קראו "אם התיידדתם."
כמעט!
היא שוקעת קצת, אבל נשארת במקום שבו היא יכולה לראות אתכם. ניסיון נוסף של לב־טוב לא צריך הטלה.
- הבונוס של הגיבור
הטלתם קובייה אמיתית?
הצליח!
הצלצול הרך מרחף מעל המים. היא מרימה את הראש, מקשיבה, ושוחה למעלה לעבר הצליל. קראו "אם צלצלתם בפעמון הישן."
כמעט!
הפעמון חלש מכדי להגיע אליה. הגיבורים יכולים לצלצל בו שוב מקרוב יותר, בלי הטלה, או לנסות דרך של לב־טוב.
איך זה נגמר
הקריאו את הסוף שקרה, ואחריו את החזרה הביתה.
אם התיידדתם.
לכאן הובילו הבחירות שלכם
הסלמנדרה מניחה את הסנטר שלה על דופן המעבורת. מקרוב העור שלה קריר וחלק, והלב הזהוב שלה פועם לאט וברוגע. הדגים הקטנים מתפזרים על פני הלגונה, והמים נדלקים מקצה לקצה. היא ממצמצת אליכם, לאט מאוד. ואז היא שוחה משם ומשאירה אחריה שובל זוהר.
אם צלצלתם בפעמון הישן.
לכאן הובילו הבחירות שלכם
דינג, דינג, עושה הפעמון הישן. הסלמנדרה שוחה למעלה לצדכם ומקיפה את המעבורת, מקשיבה. הלב שלה זוהר חזק יותר עם כל צלצול. הדגים הקטנים הולכים אחריה, והלגונה נדלקת מאחוריהם. אתם מצלצלים בפעמון כל הדרך חזרה למדרגות המעבורת. היא שוחה לצדכם לאורך כל הדרך.
אם עצרתם את הצופרים.
לכאן הובילו הבחירות שלכם
אחד אחרי השני, הצופרים משתתקים. הלגונה נעשית שקטה, חוץ מלחישת הגלים. הסלמנדרה מרימה את הראש. הלב שלה מפסיק לדהור וזוהר חם וזהוב. היא גולשת החוצה מהספינה הטבועה, והדגים הקטנים נשפכים אחריה. באדווה אחת ארוכה ובהירה, כל מי הדממה מתחילים לזהור שוב.
החזרה הביתה
כל סוף: בחזרה למדרגות המעבורת.
בחזרה במדרגות המעבורת, סבין מורידה את צופרי הפליז מכל מעבורת. היא תולה אותם בסככה שלה. המעבורות נושאות שוב פעמוני יד קטנים, רכים ומיושנים. טוביה ממלא צנצנת בדג זוהר לכל סירה. ומי הדממה זוהרים שוב מלמטה, כמו שמיים מלאי כוכבים מתחת לרגליים.
הערות למנחה
מה הגיבורים רוצים: לעזור לסלמנדרה להרגיש בטוחה כדי שהלגונה תוכל לזהור שוב.
קלירהארט הזקנה היא סלמנדרת זכוכית ענקית, ביישנית ועדינה, והדגים הקטנים שמאירים את הלגונה הולכים אחריה לכל מקום. הצופרים הבהילו אותה והיא התחבאה. זה הסוד, וכל סוף מאפשר לגיבורים לגלות אותו. אם גיבור תוקף, היא צוללת בחזרה לתוך הספינה הטבועה: לעבור את המגן שלה, 13, קשה יותר מהדרך של לב־טוב ב־8 או מהדרך הפיקחית ב־10, וזה לוקח את האור שוב. כשהיא רגועה, קראו את הסוף שקרה, ואחריו את החזרה הביתה.
שאלות לשאול
- שאלו את כל השולחן: שימו לב מה היא עושה בכל פעם שצופר מרעים. במה הגיבור שלכם מבחין? היא מתחבאת בכל תקיעה. גיבור שמאותת למעבורות להפסיק את הצופרים, בדגל, באור או בצעקה, לא צריך הטלה. קראו "אם עצרתם את הצופרים."
איפה הם על המפה
-