להדפסה, חינם
דף מנחה להדפסה — הלגונה שאיבדה את אורה
כל סצנה, מפלצת ומפה של ההרפתקה הזו, על דף אחד להדפסה.
הלגונה שאיבדה את אורה — דף מנחה
מדרגות המעבורת בבאר הפעמונים ומי הדממה, הלגונה הזוהרת של איי מי־הפעמונים · הכי טוב ל־2 עד 5 גיבורים מכל סוג. יש מעבורת לדחוף במוט, לגונה חשוכה לחצות וענקית ביישנית בסוף, אבל אין צורך בקרב בשום מקום. מי שיודע להקשיב יפתור את התעלומה הזאת.
הקריאו את זה לשחקנים כדי להתחיל
בלילה מי הדממה זוהרים מלמטה, והמעבורות חוצות אותם רק לאור הזה. כבר שבוע הזוהר דועך, קצת יותר בכל יום, ועכשיו מרכז הלגונה שחור. המעבורות לא יכולות לחצות, והאיים הקטנים לא יכולים לסחור עם הנמל. סבין קריין, מנהלת המעבורות, מבקשת מהגיבורים לגלות לאן נעלם האור.
סצנות (כל אורכי המפגש — התגית של כל סצנה מראה את האורך הקצר ביותר שבו היא מופיעה)
-
סצנה 1: המרכז החשוך החל ממשימה זריזה
מדרגות המעבורת יורדות אל מי הדממה, רחבות ושחוקות. בדרך כלל כל הלגונה זוהרת ברכות מלמטה, כמו שמיים מלאי כוכבים מתחת לרגליים. הלילה רק השוליים מאירים. שם באמצע, המים שחורים. מעבורות מיטלטלות ליד המדרגות ולא הולכות לשום מקום. מנהלת מעבורות תוקעת בצופר פליז חדש ומבריק. הקול מרעים מעל הלגונה. שום דבר לא עונה.
מטרה: לגלות מה קרה לאור של הלגונה.
-
לשאול את סבין לב־טוב, מספר קושי 8
זה מצליח: הזוהר דועך כבר שבוע, קצת יותר בכל יום. סבין התקינה צופרי פליז על כל מעבורת, כדי שסירות יוכלו למצוא זו את זו בחושך. "הרבה יותר חזקים מפעמוני היד הישנים," היא אומרת בגאווה.
זה לא מצליח: סבין מודאגת מכדי לדבר, ובמקום זה היא תוקעת שוב בצופר. פועל רציף מסביר: שבוע של דעיכה, וצופרים חדשים על כל סירה.
-
להסתכל לתוך המים פיקח, מספר קושי 8
זה מצליח: דגים זעירים ונוצצים, כל אחד לא גדול מציפורן, מהבהבים במים הרדודים. כולם שוחים לאותו כיוון, החוצה לעבר המרכז החשוך.
זה לא מצליח: המים נראים ריקים. ואז דג זוהר אחד חולף על פני המגף שלכם, בדרך החוצה אל המרכז.
שאלו את השחקנים
שאלו כל שחקן בתורו: סבין נותנת לכל גיבור לקחת דבר אחד ממחסני המעבורות. מה הגיבור שלכם לוקח? רשת, מוט, פשטידת דגים או פעמון יד ישן. פעמון היד הישן שימושי מאוד בשיא.
סבין גאה בצופרים החדשים שלה ואין לה מושג שהם הבעיה. כך או כך, הגיבורים לומדים שהאור מתנקז לעבר מרכז הלגונה. באורך הקצר ביותר, עברו ישר לשיא: הגיבורים שואלים מעבורת והולכים אחרי הדגים הזוהרים האחרונים עד הספינה הטבועה.
-
-
סצנה 2: הרשתות של טוביה החל ממפגש קצר
לאורך החוף עומדות סככות הרשתות, שמריחות מחבלים ומדגים. באחת מהן יושב איש זקן ומתקן רשת. האור היחיד שלו הוא דג זוהר בצנצנת. הוא מזמזם בזמן שהוא עובד. כשהוא רואה אתכם, הוא מרים את הצנצנת ומחייך. "הלכתי אחרי הדג הזה עד הבית," הוא אומר. "כולם הולכים אחרי מישהו, אתם יודעים. תמיד הלכו."
מטרה: ללמוד מה טוביה יודע על האור של הלגונה.
-
לבקש את הסיפור הישן לב־טוב, מספר קושי 8
זה מצליח: טוביה מספר על קלירהארט הזקנה, סלמנדרה ארוכה כמו מעבורת, שהלב שלה זוהר בזהב. הדגים הקטנים הולכים אחריה לכל מקום שהיא שוחה. "כשהיא מאושרת, הלגונה מאירה," הוא אומר.
זה לא מצליח: טוביה מדבר על רשתות הרבה זמן. אבל בסוף הוא אומר את זה: "קלירהארט הזקנה. הדגים הולכים אחריה. תמיד הלכו."
-
לבדוק את הדג שבצנצנת פיקח, מספר קושי 10
זה מצליח: לא משנה איך מסובבים את הצנצנת, הדג תמיד פונה לאותו כיוון: החוצה לעבר מרכז הלגונה, שם טבעה מעבורת ישנה לפני הרבה שנים.
זה לא מצליח: הדג סתם שוחה מסביב. ואז טוביה מקיש על הצנצנת. "תמיד מצביע אליה," הוא אומר.
שאלו את השחקנים
שאלו את כל השולחן: טוביה מציע להשאיל לגיבורים את דג הצנצנת שלו כמורה דרך. מי נושא אותו, ואיך? דג הצנצנת תמיד פונה אל קלירהארט. גיבור שנושא אותו לא יכול ללכת לאיבוד בלגונה.
טוביה עדין וקצת כבד שמיעה. הוא גדל על הסיפורים של הלגונה, והוא שמח מאוד שמישהו רוצה לשמוע אחד מהם. עכשיו הגיבורים יודעים אחרי מי הדגים הולכים. בשלב הבא הם יוצאים במעבורת אל המים החשוכים.
-
-
סצנה 3: בחוץ על המים החשוכים החל ממפגש בישיבה אחת
סבין משאילה לכם מעבורת קטנה, ואתם דוחפים אותה הרחק מהמדרגות. בהתחלה המים זוהרים מתחת לגוף הסירה. ואז, לאט לאט, הזוהר נעשה דליל. עד מהרה הלגונה שחורה מכל עבר. המוט שלכם לא מוצא קרקעית. איפשהו דג קופץ, פלינק, והאדוות מתפשטות עוד ועוד. לפניכם משהו חיוור מזדקר מתוך המים.
מטרה: לנווט את המעבורת על פני המים החשוכים אל הצורה החיוורת.
-
לדחוף חזק וישר אמיץ, מספר קושי 10
זה מצליח: אתם דוחפים חזק, והמעבורת גולשת מהר וישר. תוך רגע הצורה החיוורת ממש מולכם.
זה לא מצליח: המוט מחליק, והמעבורת מסתובבת במעגל איטי. לכולם מסתחרר הראש, אבל אתם מתיישרים ומגיעים.
-
לנווט לפי הנצנוצים האחרונים פיקח, מספר קושי 8
זה מצליח: שובל חלש של דגים זוהרים מתפתל לפניכם כמו שביל. אתם הולכים אחריו ישר אל הצורה החיוורת.
זה לא מצליח: אתם מאבדים את הנצנוצים ונסחפים. ואז דג בהיר אחד מהבהב ממש ליד הסירה, ואתם ממשיכים אחריו.
שאלו את השחקנים
שאלו את מי שהכי שקט: בחושך הגיבור שלכם מעביר יד במים. מה הגיבור שלכם מרגיש? המים קרירים ושקטים. עמוק למטה משהו גדול וחלק חולף, לאט ובעדינות. הוא סקרן, לא מסוכן.
החושך מפחיד אבל בטוח, ושום דבר בלגונה לא צד אף אחד. הצורה החיוורת היא ראש של תורן, ומתחתיו שוכנים הפעמונים הטבועים.
-
-
סצנה 4: הפעמונים הטבועים החל ממפגש מלא
הצורה החיוורת היא תורן שמזדקר מתוך המים. עמוק מתחתיו שוכבת מעבורת טבועה, תלויה כולה פעמונים. מסביב לספינה הטבועה המים זוהרים. אלפי דגים זעירים ונוצצים מסתחררים מעליה כמו שלג בכדור זכוכית. רחוק, מעבר ללגונה, צופר מעבורת מרעים. הזוהר שלמטה רועד ומתכווץ. ואז, לאט לאט, הוא זוחל החוצה שוב.
מטרה: לגלות מה מתחבא בספינה הטבועה, ולמה.
-
לצלול למטה ולהסתכל אמיץ, מספר קושי 10
זה מצליח: דרך המים העמוקים והצלולים אתם רואים לב זהוב ענקי פועם בתוך הספינה, מאחורי עור שקוף כמו זכוכית.
זה לא מצליח: המים כל כך עמוקים שאתם עולים מתנשפים. אבל ראיתם את זה: זוהר זהוב וגדול, מתחבא בתוך הספינה.
-
לספור את הרעמים פיקח, מספר קושי 10
זה מצליח: כל תקיעת צופר גורמת לזוהר להתכווץ בחזרה לתוך הספינה. בין התקיעות הוא זוחל החוצה שוב. משהו שם למטה מפחד מהרעש.
זה לא מצליח: בהתחלה אתם מפספסים את הדפוס. ואז תקיעה חזקה מאוד גורמת לזוהר להיעלם לגמרי לרגע. עכשיו זה ברור.
שאלו את השחקנים
שאלו את כל השולחן: כל תקיעת צופר גורמת לזוהר להתכווץ. מה הגיבורים יכולים לעשות עם הרעש? כל תוכנית להשתיק את הצופרים היא תוכנית טובה. אם הגיבורים מאותתים לסבין להפסיק את הצופרים, השיא מתחיל בשקט.
עכשיו הגיבורים יודעים את הסוד: משהו עם לב זוהר מתחבא מהצופרים, והאור מתחבא איתו. בזמן שהם מסתכלים, המים ליד המעבורת נעשים דוממים. עברו ישר לשיא.
-
-
סצנה 5: סלמנדרת הזכוכית החל ממשימה זריזה
המים ליד הספינה הטבועה נעשים דוממים. לאט, ראש עולה ליד המעבורת שלכם. זו סלמנדרה ארוכה כמו הסירה, חלקה ושקופה כמו זכוכית. דרך העור שלה רואים לב, זוהר בזהב ופועם מהר. הדגים הקטנים מצטופפים סביבה. רחוק משם צופר מעבורת מרעים. היא נרתעת ומתחילה לשקוע בחזרה למטה.
מטרה: לעזור לסלמנדרה להרגיש בטוחה כדי שהלגונה תוכל לזהור שוב.
-
לדבר אליה ברכות לב־טוב, מספר קושי 8
זה מצליח: היא מפסיקה לשקוע. הלב שלה מאט וזוהר חזק יותר, והדגים הקטנים מתפזרים סביבה. קראו "אם התיידדתם."
זה לא מצליח: היא שוקעת קצת, אבל נשארת במקום שבו היא יכולה לראות אתכם. ניסיון נוסף של לב־טוב לא צריך הטלה.
-
לצלצל בפעמון היד הישן פיקח, מספר קושי 10
זה מצליח: הצלצול הרך מרחף מעל המים. היא מרימה את הראש, מקשיבה, ושוחה למעלה לעבר הצליל. קראו "אם צלצלתם בפעמון הישן."
זה לא מצליח: הפעמון חלש מכדי להגיע אליה. הגיבורים יכולים לצלצל בו שוב מקרוב יותר, בלי הטלה, או לנסות דרך של לב־טוב.
שאלו את השחקנים
שאלו את כל השולחן: שימו לב מה היא עושה בכל פעם שצופר מרעים. במה הגיבור שלכם מבחין? היא מתחבאת בכל תקיעה. גיבור שמאותת למעבורות להפסיק את הצופרים, בדגל, באור או בצעקה, לא צריך הטלה. קראו "אם עצרתם את הצופרים."
קלירהארט הזקנה היא סלמנדרת זכוכית ענקית, ביישנית ועדינה, והדגים הקטנים שמאירים את הלגונה הולכים אחריה לכל מקום. הצופרים הבהילו אותה והיא התחבאה. זה הסוד, וכל סוף מאפשר לגיבורים לגלות אותו. אם גיבור תוקף, היא צוללת בחזרה לתוך הספינה הטבועה: לעבור את המגן שלה, 13, קשה יותר מהדרך של לב־טוב ב־8 או מהדרך הפיקחית ב־10, וזה לוקח את האור שוב. כשהיא רגועה, קראו את הסוף שקרה, ואחריו את החזרה הביתה.
איך זה נגמר
הקריאו את הסוף שקרה, ואחריו את החזרה הביתה.
אם התיידדתם. הסלמנדרה מניחה את הסנטר שלה על דופן המעבורת. מקרוב העור שלה קריר וחלק, והלב הזהוב שלה פועם לאט וברוגע. הדגים הקטנים מתפזרים על פני הלגונה, והמים נדלקים מקצה לקצה. היא ממצמצת אליכם, לאט מאוד. ואז היא שוחה משם ומשאירה אחריה שובל זוהר.
אם צלצלתם בפעמון הישן. דינג, דינג, עושה הפעמון הישן. הסלמנדרה שוחה למעלה לצדכם ומקיפה את המעבורת, מקשיבה. הלב שלה זוהר חזק יותר עם כל צלצול. הדגים הקטנים הולכים אחריה, והלגונה נדלקת מאחוריהם. אתם מצלצלים בפעמון כל הדרך חזרה למדרגות המעבורת. היא שוחה לצדכם לאורך כל הדרך.
אם עצרתם את הצופרים. אחד אחרי השני, הצופרים משתתקים. הלגונה נעשית שקטה, חוץ מלחישת הגלים. הסלמנדרה מרימה את הראש. הלב שלה מפסיק לדהור וזוהר חם וזהוב. היא גולשת החוצה מהספינה הטבועה, והדגים הקטנים נשפכים אחריה. באדווה אחת ארוכה ובהירה, כל מי הדממה מתחילים לזהור שוב.
החזרה הביתה
כל סוף: בחזרה למדרגות המעבורת. בחזרה במדרגות המעבורת, סבין מורידה את צופרי הפליז מכל מעבורת. היא תולה אותם בסככה שלה. המעבורות נושאות שוב פעמוני יד קטנים, רכים ומיושנים. טוביה ממלא צנצנת בדג זוהר לכל סירה. ומי הדממה זוהרים שוב מלמטה, כמו שמיים מלאי כוכבים מתחת לרגליים.
-
כרטיסי מפלצות
| שם | נקודות לב | מגן | התקפה | מיוחד |
|---|---|---|---|---|
| קלירהארט הזקנה, סלמנדרת הזכוכית | 14 | 13 | התזת זנב +2. הגיבור נרטב עד העצם ומאבד נקודת לב אחת. היא מתיזה רק כשמצמידים אותה לפינה. | סלמנדרה ארוכה כמו מעבורת, עם עור שקוף כמו זכוכית ולב זהוב שזוהר דרכו. ענני דגים זעירים ונוצצים הולכים אחריה לכל מקום שהיא שוחה, ובזכותם מי הדממה זוהרים. היא זקנה, ביישנית ועדינה, ורעשים חזקים מפחידים אותה. שום דבר בהרפתקה הזו לא מחייב להילחם בה. |
דמויות עומדות
גזרו כל דמות לאורך הקו הרציף וקפלו אותה לשניים על הקו המקווקו שבאמצע, כך ששתי התמונות יהיו גב אל גב. קפלו את שתי לשוניות הבסיס והדביקו אותן זו לזו בסלוטייפ, והדמות תעמוד. בריסטול או נייר עבה עומדים הכי טוב.
גיבורים
- ברמבל פן
- רוק בארלימאו
- פיפ אנדרבאו
- ג׳וניפר טאלו
- רן אשדאון
- מוסלי קוויל
יצורים
- קלירהארט הזקנה, סלמנדרת הזכוכית
פרסים
- דג הצנצנת של טוביה: פעם אחת בהרפתקה הבאה שלכם, הדג הזוהר הקטן מצביע על הדרך אל מישהו או משהו שהגיבורים מחפשים.
- פעמון יד של מעבורת: פעם אחת בהרפתקה הבאה שלכם, צלצלו בו כדי להרגיע חיה או יצור מבוהלים, בלי הטלה.
טיפים להרצת ההרפתקה הזו
- הלגונה היא הדמות הראשית. תארו איך הזוהר משתנה: בהיר בשוליים, שחור באמצע, רועד בכל תקיעת צופר. עד השיא, גם השולחן שלכם יקשיב לצופרים.
- אין כאן נבלים. הצופרים של סבין היו רעיון טוב שהשתבש. תנו לה להצטער, ולמהר לתקן.
- משחקים במצב סיפור? הורידו 3 מכל מספר קושי, ודלגו על ההטלה בכל דבר של לב־טוב. שולחנות ותיקים מוסיפים 2 לכל מספר קושי.